Перейти до вмісту
klyogames

Що додаєш?

Один акаунт і для гравця, і для розробника. Дописи й кліпи потрапляють у спільноту, а гра після перевірки потрапляє в каталог.

Гра (ZIP-архів)Власна адреса і статистика, а коли ввімкнемо рекламу, ще й частка доходу з неї. Публікація після автоматичної перевірки. Кліп із гриЗапиши 15–30 с гри одним кліком у студії. Допис у спільнотуТекст, фото або відео до 30 с: питання, прохання потестувати, прем’єра.

Для розробників

Твоя гра отримає власну адресу в інтернеті

Ти закінчив браузерну гру і застряг на тому, що далі: куди її завантажити, як опублікувати, кому показати. Не треба купувати домен, тримати сервер чи воювати з сертифікатом. Надсилаєш пакет, і гра працює за власною адресою: її можна скинути другові або відкрити на телефоні з QR-коду.

Що тобі не потрібно

Ось чотири стіни, у які зазвичай упирається перша гра. Тут жодної з них немає.

  • Домен

    Не купуєш адресу і не продовжуєш її щороку. Гра отримує власну, готову, щоб надіслати будь-кому.

  • Сервер або хостинг

    Не треба вибирати тариф, щось налаштовувати через FTP чи платити щомісяця за місце, якого ти ще не можеш оцінити.

  • Сертифікат HTTPS

    Адреса зашифрована з першої хвилини. Браузери не показують попереджень, а без цього деякі ігрові рушії взагалі не запускаються.

  • Обліковий запис деінде

    Не треба реєструватися на чужому хостингу лише для того, щоб показати гру двом людям на два дні.

Як це працює

  1. 01

    Надішли пакет

    Гра в ZIP-архіві з index.html усередині. Просто з диска: не треба спершу десь її викладати чи запускати тунель.

  2. 02

    Дай їй назву й опис

    Два-три речення для гравця та анкета про вік. Це єдине, що доведеться написати, і саме це забирає найбільше часу.

  3. 03

    Гра має адресу

    Відкрий її на телефоні з QR-коду, надішли посилання, збери відгуки. У каталог для гравців вона потрапить, коли ти натиснеш кнопку.

Що ти отримуєш за цією адресою

  • Гра, що запускається, а не файл для завантаження. Гравець клацає і грає: нічого не встановлює, без реєстрації, без очікування.
  • Адреса, що працює на телефоні. Те саме посилання відкривається на комп'ютері, на телефоні і з QR-коду.
  • Адреса, яка не зникає. Вона не згасне за тиждень, як тунель, запущений для тестів.
  • Попередній перегляд, поки гру ніхто не бачить. Гру, що чекає на твій клік, пошукові системи не бачать. Її бачать лише ті, кому ти надішлеш посилання.

Що ми перевіряємо в пакеті

Гру перевіряє машина, а не людина, тож ти не стоїш у черзі до модератора. Відхиляємо лише дві речі і кажемо, яку саме знайшли.

  • Сліди шкідливого коду. Майнери криптовалют, перехоплення платіжних карток, крадіжка даних. Це закінчується відмовою, а повторна спроба закриває обліковий запис.
  • Сторонні рекламні мережі. Реклама поруч з іграми наша, і доходом ми ділимося. Гра, що вантажить власний AdMob, повертається на виправлення, і ми називаємо знайдену мережу.

Усе інше проходить. Ми не оцінюємо, чи гра добра. Це роблять гравці.

Скільки це коштує

За публікацію ми нічого не беремо. Заробляти будемо на рекламі поруч з іграми, а тобі віддамо 70% чистого доходу з тієї, що показується біля твоїх ігор. Це почнеться в день, коли Google схвалить портал; сьогодні реклама ще не показується. Якщо у твою гру ніхто не гратиме, ти не втратиш нічого, крім часу, який уже в неї вклав.

Умови для розробників

Коли гра потрапляє в каталог

Коли ти натиснеш «Випустити в каталог». Тільки цей клік дає грі сторінку, яку бачать гравці і Google. До того гра живе за власною адресою, і ти показуєш її кому хочеш. Ніхто не випустить її за тебе: ні ми, ні асистент зі штучним інтелектом.