Для розробників
Альтернатива CrazyGames, яка опублікує твою гру сьогодні
CrazyGames добре місце, якщо пройдеш їхню перевірку. Якщо твою гру відхилили, вона чекає на Basic Launch або зібрала мало гравців, є друга дорога: завантаж HTML5-пакет на klyo, і гра того ж дня отримає власну адресу і сторінку в Google.
Чому CrazyGames відхиляє ігри
Їхні вимоги до якості кажуть, чого вони чекають: простого навчання, яке можна пропустити, зрозумілої мети, керування на екрані, чіткої графіки без артефактів, цілісного звуку і назви, яку не сплутаєш з іншою грою. З їхніх відповідей на часті питання: перевірка відхиляє ігри через помилки, неоригінальний вміст і порушення правил, а покращену гру можна надіслати знову.
Це чесні критерії, але вони працюють як фільтр: гра, що не пройшла, не має де стати. Розробник лишається з готовим пакетом і без адреси, яку можна комусь надіслати.
Як це працює на CrazyGames (їхні відповіді на часті питання, 17 вересня 2026)
Після перевірки гра спершу потрапляє в Basic Launch: її бачить невелика група гравців, реклама вимкнена, щоб виміряти залученість. Якщо цифри тримаються, гра проходить другу перевірку і йде в Full Launch з рекламою. Виплати щомісяця від €100 банківським переказом або через PayPal. Ексклюзивності не вимагають, права лишаються за тобою. Частка доходу від реклами в документації не вказана.
Чим відрізняється klyo games
Черги на перевірку немає. Машина шукає в пакеті шкідливий код і сторонні рекламні мережі, більше нічого. Гра одразу отримує власний піддомен g-yourgame.klyo.pl і сторінку в каталозі англійською та польською, яку Google може проіндексувати. Якщо гра також є застосунком, додаєш на сторінку значки Google Play і App Store.
Частка від реклами однакова для всіх і записана в умовах: 70% чистого доходу від реклами на твоїй грі, виплата банківським переказом від 100 злотих. Щоб було ясно: реклама поруч з іграми ще не ввімкнена (станом на вересень 2026), тож частка рахується з першого дня її показу. Ексклюзивності немає і не буде: гра може бути на CrazyGames і на klyo одночасно.
Якщо гра вже десь працює, не треба її перепаковувати: встав адресу, ми заберемо файли і викладемо копію за власною адресою.
Велика гра з Godot або Unity
За технічними вимогами CrazyGames (16 жовтня 2026) уся гра має вміститися в 250 МБ, а початкове завантаження в 50 МБ, або в 20 МБ, щоб потрапити на їхню мобільну головну. Це розумні межі для ігор, які мають стартувати за секунду, але 3D-гра, експортована з Godot чи Unity, часто їх перевищує.
На klyo ZIP може важити 350 МБ, після розпакування 700 МБ, а один файл до 500 МБ. Рушій і дані гри (.wasm, .pck, .data) гравці завантажують з нашого CDN, код гри при цьому змінювати не треба. Гру, створену лише для миші й клавіатури, можна позначити як гру для комп'ютера, тож на телефонах вона не з'являтиметься.
CrazyGames і klyo games поруч
| Що | CrazyGames | klyo games |
|---|---|---|
| Публікація | перевірка QA, потім Basic Launch для невеликої групи гравців без реклами, Full Launch після другої перевірки | одразу після автоматичної перевірки пакета |
| Дохід від реклами в безкоштовній грі | так, частку в документації не вказано | 70%, публічно вказано, щойно ввімкнемо рекламу |
| Розмір гри | до 250 МБ загалом, початкове завантаження до 50 МБ (до 20 МБ для мобільної головної) | ZIP до 350 МБ, до 700 МБ після розпакування, один файл до 500 МБ |
| Поріг і спосіб виплати | щомісяця від 100 €, переказ або PayPal | банківський переказ від 100 зл |
| Власна адреса для гри | сторінка на crazygames.com | власний піддомен g-yourgame.klyo.pl |
| Ексклюзивність | немає | немає і ніколи не буде |
| Права на гру | залишаються за тобою | залишаються за тобою |
| Таблиці рекордів і збереження в хмарі | через їхній SDK | у SDK, безкоштовно |
| Сторінка гри двома мовами | ні | англійською і польською, перекладаємо ми |
| Перенесення вже готової гри | пакуєш і завантажуєш сам | вставляєш адресу, файли забираємо ми |
| Кліп з ігровим процесом | завантажуєш готове відео | записується в браузері одним кліком |
| Публікація гри через ШІ-помічника | ні | так, 22 команд MCP для ігор |
Дані CrazyGames та itch.io взято з їхніх сторінок для розробників: CrazyGames FAQ, технічні вимоги CrazyGames, itch.io FAQ для авторів, itch.io HTML5. Умови перевірено 17 вересня 2026, обмеження розміру 16 жовтня 2026; актуальні цифри завжди на їхніх сторінках. Якщо щось змінилося, напиши нам, і ми виправимо.
Що питають найчастіше
Чи можна публікувати гру на CrazyGames і на klyo одночасно?
Так. Жодна сторона не вимагає ексклюзивності: CrazyGames пише про це у своїх FAQ, ми в умовах для розробників.
Чи хтось перевіряє мою гру перед публікацією на klyo?
Ні. Автоматична перевірка шукає шкідливий код і сторонню рекламу. Чи гра хороша, вирішують гравці, а не перевіряльник.
Коли я почну заробляти?
Частка 70% записана в умовах, але реклама поруч з іграми ще не ввімкнена. Коли запрацює, рахуватиметься з першого дня, а виплати йдуть банківським переказом від 100 злотих.
А що з грою, яку відхилили на CrazyGames?
Завантаж той самий HTML5-пакет на klyo. Якщо він пройде автоматичну перевірку, того ж дня гра матиме адресу й сторінку. Паралельно можеш її покращити й надіслати на CrazyGames знову.