- klyo games
- Для розробників
Опублікуй свою гру
Опублікуй свою HTML5-гру й заробляй на рекламі
Завантаж ZIP або встав адресу гри, яка вже десь є. Після автоматичної перевірки гра відкривається за власною адресою. Без заявок, без ексклюзивності, без передачі прав. Ти отримуєш 70% доходу від реклами біля своєї гри, а ще таблиці рекордів і збереження в хмарі без власного сервера.
- 41ігор у каталозі
- 12розробників
- 3 хвнайшвидша публікація
- 2 годзвичайний час від завантаження до каталогу
- 70%доходу від реклами отримує розробник
- станом на 20.10.2026
Твоя гра вже є в мережі?
Перенеси гру з іншого порталу й заробляй тут
Встав адресу, де твоя гра вже працює. Ми завантажимо її разом з усіма файлами, тож нічого перепаковувати не треба.
itch.io, GameJolt, Newgrounds, GitHub Pages, Netlify, твій власний сервер: будь-яке місце, де гра відкривається за посиланням. Якщо гра вбудована у фрейм, ми зазирнемо всередину по справжні файли. Щойно ти увійдеш, завантаження почнеться саме.
- Без перепакуванняМи беремо файли з тієї ж адреси, де твоя гра вже працює.
- Лишаєшся там, де єБез ексклюзивності й передачі прав. Та сама гра може жити у двох місцях одночасно.
- Частка доходу від реклами70% чистого доходу від реклами біля твоєї гри, виплата від 100 зл. Такий поділ діє з першої виплати, яку нам зробить Google, і саме з того дня ми рахуємо частки розробників. Дохід від реклами ще не виплачувався.
Як відбувається публікація
- 01
Запакуй гру
Уся тека гри в одному ZIP, index.html у корені. Godot, Unity WebGL, Construct, GDevelop, Phaser, PICO-8, Defold чи код, написаний вручну: підійде все, що експортується у файли, які запускає браузер.
- 02
Завантаж і опиши
Назва, два речення для гравця, керування на сенсорному екрані й клавіатурі, скільки триває партія. Великі пакети завантажуються частинами, тож після обриву зв'язку все продовжиться з того ж місця.
- 03
Автоматична перевірка
Пакет розпаковується й перевіряється на все, що може перевірити програма: розмір, кількість файлів, шляхи, розширення, наявність index.html і сліди сторонніх рекламних мереж. Результат ти бачиш одразу, а якщо щось не так, то й причину.
- 04
Гра вже онлайн
Власна адреса g-tvoiahra.klyo.pl, сторінка в каталозі двома мовами, запис у мапі сайту й сповіщення пошуковим системам. Після публікації гру переглядає людина, і зняти її може лише з указаною причиною, яку ти можеш оскаржити.
Покрокова інструкція з назвами кнопок у студії
Що ми приймаємо, а що ні
Повний список правил для пакетів
Правила не залежать від чиїхось смаків: їх закладено в програму, яка перевіряє пакет. Якщо пакет відхилено, ти завжди бачиш, що саме не так.
- ZIP займає не більше 350 МБ, після розпакування не більше 700 МБ, а один файл не більше 500 МБ.
- Не більше 5,000 файлів. Цього вистачить для будь-якої браузерної гри.
- Лише файли, з яких складається гра: сторінки, скрипти, стилі, зображення, звуки, відео, шрифти, ігрові дані та WebAssembly.
- Виконувані файли для сервера не пройдуть. Гра працює в браузері гравця.
- Шляхи, що ведуть за межі теки з грою, відхиляють увесь пакет.
- Гра не завантажує власну рекламу чи сторонні рекламні мережі й не збирає даних гравців. Реклама стоїть поруч із грою, а рекламні паузи всередині гри ти розставляєш сам через SDK.
SDK: один файл скрипту
Додай один скрипт, і гра спілкується зі сторінкою, на якій вона вбудована: повідомляє про готовність, просить повний екран, надсилає результат до таблиці рекордів, зберігає прогрес на сервері (до 64 КБ, на всіх пристроях) і ставить рекламну паузу саме там, де ти хочеш, наприклад між рівнями. Гра ніколи не має доступу ні до сторінки, ні до реклами: вона просить, сторінка відповідає. Поза каталогом усе працює далі: пауза одразу завершується, а результат лишається в браузері.
Файл: klyo-gry-sdk.js. Виклики: klyo.gotowa() (готовність), klyo.wynik(points) (результат), klyo.tablica.pobierz("dzien", cb) (таблиця рекордів), klyo.zapis.zapisz(state) (збереження в хмарі), klyo.przerwa("miedzy-poziomami", resume) (рекламна пауза), klyo.nagroda(cb) (реклама з нагородою), klyo.pelnyEkran() (повний екран). Без SDK гру однаково приймуть, вона лише втратить рекламні паузи, таблицю рекордів і збереження.
Гроші: як ми рахуємо і платимо
Реклама біля ігор це Google AdSense з нашого акаунта видавця. Тобі нічого не треба налаштовувати. Фонд розробників за місяць становить 70% чистого доходу від реклами біля ігор; він ділиться між опублікованими іграми пропорційно до запусків. Запуск рахуємо на нашому боці: лише після 30 секунд у грі, а повтори з того самого місця протягом 10 хвилин рахуються як один, тож накрутити запуски скриптом не вийде. Місяць закриваємо до 15 числа наступного і переказуємо гроші, щойно твій баланс сягне 100 зл.
Як ми рахуємо: розрахунки починаються з першого місяця, у якому є дохід від реклами поруч з іграми. Частка однакова для всіх розробників і записана в умовах. Кажемо це прямо, а не обіцяємо.
Як це виглядає в цифрах. Нижче приклад самого поділу, а не обіцянка заробітку: цифри вигадані, щоб показати формулу.
- 1000 злскільки Google заплатив нам за місяць за рекламу біля всіх ігор розробників
- 700 злчастка, що йде розробникам: 70% чистого доходу
- 140 злна твою гру припала п'ята частина всіх запусків, тож ти отримуєш п'яту частину фонду
Скільки насправді платить Google, залежить від рекламних ставок, на які ніхто з нас не впливає і які змінюються щомісяця. Тому ми не називаємо очікуваного діапазону заробітку. Ми даємо формулу і показуємо в студії кожну цифру за твоєю сумою: запуски день за днем, твою частку пулу і нараховану суму за кожен закритий місяць.
Податки: розробники з-за меж Польщі надають довідку про податкове резидентство, щоб застосувати угоду про уникнення подвійного оподаткування. Компанії з ЄС виставляють рахунок зі зворотним нарахуванням ПДВ. Фізичні особи з Польщі отримують від нас форму PIT-11. Обов'язкова угода: умови для розробників.
Де опублікувати HTML5-гру: чесне порівняння
| Що | CrazyGames | itch.io | klyo games |
|---|---|---|---|
| Публікація | перевірка QA, потім Basic Launch для невеликої групи гравців без реклами, Full Launch після другої перевірки | одразу, будь-хто | одразу після автоматичної перевірки пакета |
| Дохід від реклами в безкоштовній грі | так, частку в документації не вказано | без реклами | 70%, публічно вказано, щойно ввімкнемо рекламу |
| Розмір гри | до 250 МБ загалом, початкове завантаження до 50 МБ (до 20 МБ для мобільної головної) | до 500 МБ після розпакування, один файл до 200 МБ, до 1,000 файлів | ZIP до 350 МБ, до 700 МБ після розпакування, один файл до 500 МБ |
| Поріг і спосіб виплати | щомісяця від 100 €, переказ або PayPal | Stripe або PayPal на твій власний рахунок | банківський переказ від 100 зл |
| Власна адреса для гри | сторінка на crazygames.com | сторінка на itch.io | власний піддомен g-yourgame.klyo.pl |
| Ексклюзивність | немає | немає | немає і ніколи не буде |
| Права на гру | залишаються за тобою | залишаються за тобою | залишаються за тобою |
| Таблиці рекордів і збереження в хмарі | через їхній SDK | твій власний сервер | у SDK, безкоштовно |
| Сторінка гри двома мовами | ні | ні | англійською і польською, перекладаємо ми |
| Перенесення вже готової гри | пакуєш і завантажуєш сам | пакуєш і завантажуєш сам | вставляєш адресу, файли забираємо ми |
| Кліп з ігровим процесом | завантажуєш готове відео | завантажуєш готове відео | записується в браузері одним кліком |
| Публікація гри через ШІ-помічника | ні | ні | так, 22 команд MCP для ігор |
Дані CrazyGames та itch.io взято з їхніх сторінок для розробників: CrazyGames FAQ, технічні вимоги CrazyGames, itch.io FAQ для авторів, itch.io HTML5. Умови перевірено 17 вересня 2026, обмеження розміру 16 жовтня 2026; актуальні цифри завжди на їхніх сторінках. Якщо щось змінилося, напиши нам, і ми виправимо.
Порівняння один на один: CrazyGames чи klyo games · itch.io чи klyo games
Питання розробників
Що розробники питають найчастіше
Де опублікувати HTML5-гру і заробляти на рекламі?
На klyo games: завантаж ZIP з index.html, гра отримає власну адресу g-yourgame.klyo.pl і сторінку в каталозі, а ти 70% чистого доходу від реклами, що припадає на твою гру. Без заявок, без ексклюзивності, права лишаються твоїми.
Скільки klyo games платить за гру?
70% чистого доходу від реклами Google, що припадає на твою гру, за кількістю запусків. Місячний фонд ділиться між іграми пропорційно до запусків. Виплата банківським переказом від 100 зл (близько 23 євро).
Чим klyo games відрізняється від CrazyGames?
CrazyGames вимагає заявку й ручну перевірку, яка триває тижнями, і не розкриває свою частку доходу. Тут гра виходить одразу після автоматичної перевірки, частку вказано на цій сторінці, кожна гра має власний піддомен, а ексклюзивності немає.
Чим klyo games відрізняється від itch.io?
itch.io не платить за рекламу в іграх HTML5, ти заробляєш лише на продажах. Тут безкоштовна браузерна гра заробляє на рекламі поруч із нею з першого дня, а таблиці рекордів і збереження в хмарі ти отримуєш без власного сервера.
Чи можна опублікувати гру, яка вже є на itch.io або CrazyGames?
Так. Ми не вимагаємо ексклюзивності й не забороняємо публікувати ту саму гру деінде. Завантажуєш той самий ZIP.
Які рушії підтримуються?
Будь-який, що експортує файли для браузера: Godot, Unity WebGL, Construct, GDevelop, Phaser, PICO-8, Defold або код, написаний вручну. Умова одна: після розпакування гра відкривається з index.html.
Чи матиме моя гра власну адресу?
Так. Кожна гра працює на власному піддомені g-yourgame.klyo.pl, ізольовано від інших ігор і від файлів cookie klyo. Можеш використовувати його як адресу гри будь-де.
Чи можна описати гру кількома мовами?
Так, в одному полі. Обгорни кожну версію тегом мови: <pl>polski opis</pl><en>English description</en>, і гравці побачать опис своєю мовою. Квадратні дужки теж працюють: [pl]…[/pl]. Без тегів опис лишається однією мовою, і це нормально: ми показуємо його всюди, лише позначаємо його справжню мову, щоб сторінка іншою мовою не видавала чуже речення за своє.
Якою мовою моя гра і навіщо це вказувати?
Бо це не те саме, що мова опису. Опис читають ДО гри, а меню й тексти в грі читають ПІД ЧАС гри. Гравці можуть вибрати, якими мовами хочуть бачити ігри, і твоя відповідь вирішує, кому ми покажемо твою гру. Найкраща відповідь: «у грі немає жодного слова», лише цифри, фігури й значки, як у 2048 чи головоломці з блоками. Така гра підходить усім, і ми показуємо її всім, хоч би що вони вибрали. Жоден великий каталог ігор цього не вказує, хоча кожен гравець хоч раз кидав гру з меню абеткою, якої не знає.
Чи можна опублікувати гру без кліків, просто з асистента ШІ?
Так. Якщо ти робиш гру з Claude або ChatGPT, асистент може надіслати пакет і підготувати картку гри, а ти лише переглядаєш готову гру й випускаєш її в каталог однією кнопкою. Асистент не підписує угоду й не показує гру гравцям: обидва кроки за тобою. Як його під'єднати, описано на сторінці «Публікація з асистентом».
Чи заробляю я незалежно від того, звідки мої гравці?
Не завжди. Реклама Google показується не всюди: з 2022 Google не продає рекламу для аудиторії в Росії, а в країнах під ембарго взагалі не працює. Гравець звідти запустить твою гру, ніхто його не блокує, але ця партія не принесе доходу. Виплати це окрема справа: переказ іде з польського банку, тож ми не можемо надіслати гроші туди, куди це забороняють санкції Європейського Союзу, сьогодні зокрема до Росії та Білорусі. Опублікувати гру можна з будь-якої країни світу; подробиці в умовах для розробників, у розділах про рекламу та виплати.
Як працюють виплати й податки?
Місяць закриваємо до 15 числа наступного і платимо банківським переказом, щойно твій баланс сягне 100 зл. Розробники з-поза Польщі надають довідку про податкове резидентство, щоб діяла угода про уникнення подвійного оподаткування; компанії з ЄС виставляють рахунок зі зворотним нарахуванням ПДВ.
Напиши klyo
Маєш питання чи бізнес-пропозицію?
Пиши klyo напряму: питання про публікацію, перенесення цілого каталогу ігор, партнерство й бізнес-пропозиції. Відповідаємо протягом одного робочого дня.
Для розмови в студії потрібен безкоштовний акаунт розробника, електронна пошта працює й без нього. Хто ми: про klyo games і компанію, що за ним стоїть.