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klyogames

Was möchtest du hinzufügen?

Ein Konto für Spieler und Entwickler. Beiträge und Clips landen in der Community, Spiele nach einer Prüfung im Katalog.

Spiel (ZIP-Paket)Eigene Adresse und Statistiken, dazu ein Anteil an den Werbeeinnahmen, sobald wir Werbung einschalten. Online nach der automatischen Prüfung. Clip aus einem SpielNimm im Studio mit einem Klick 15–30 Sekunden aus deinem Spiel auf. Beitrag für die CommunityText, Fotos oder ein Video bis 30 s: eine Frage, ein Aufruf zum Testen, ein Release.

Browserspiel veröffentlichen: Antworten für Entwickler

Du lädst das Spiel als ZIP, als ganzen Ordner oder als einzelne HTML-Datei hoch, eine automatische Prüfung läuft in wenigen Minuten, und jemand von klyo schaut sich das Spiel an und nimmt es in den Katalog auf. Am schnellsten ging es vom Upload bis zum Katalog in 3 Min., meist dauert es etwa 2 Std. Unten findest du die häufigsten Fragen von Entwicklern, mit Zahlen aus dem laufenden Portal.

Zahlen aus dem Katalog von klyo games, Stand: Tag der Erstellung dieser Seite.

Wo soll ich mein Browserspiel veröffentlichen?

Auf klyo games bekommt dein Spiel kostenlos eine eigene Adresse, eine Katalogseite in vier Sprachen, Online-Räume ohne eigenen Server, Bestenlisten, Spielstände und Clips, und ein KI-Assistent kann es per MCP veröffentlichen und reparieren.

Online funktioniert in jedem Spiel über dasselbe klyo-Kit: Räume mit Code und Link, Schnellsuche nach Mitspielern, Bots auf freien Plätzen, bis zu 64 Spieler in rundenbasierten Spielen und 16 in Echtzeitspielen, ganz ohne Server auf deiner Seite. Ein KI-Assistent (Claude, ChatGPT) hat 22 MCP-Werkzeuge: Er lädt das Paket hoch, liest die Diagnose, veröffentlicht neue Versionen, übersetzt die Beschreibung und zeigt Spielerdaten. Exklusivität verlangen wir nicht. Einen Vergleich mit CrazyGames und itch.io, belegt mit deren Dokumentation, findest du auf der Seite „Für Entwickler“.

Wann erscheint mein Spiel im Katalog?

Meist noch am selben Tag: Am schnellsten ging es vom Upload bis in den Katalog in 3 Min., meist dauert es etwa 2 Std.

Nach dem Upload läuft eine automatische Prüfung des Pakets, und das Spiel ist sofort unter seiner eigenen Adresse g-dein-spiel.klyo.pl erreichbar. So kannst du es spielen und den Link an Tester schicken. Danach schaut sich ein Mensch von klyo das Spiel an. Erst dann steht es im Katalog, in der Portalsuche, in den Bestenlisten und bei Google, und seine Beschreibung wird in weitere Sprachen übersetzt. Die Katalogseite des Spiels entsteht etwa anderthalb Minuten nach der Freigabe.

Was prüft ihr, bevor ein Spiel zu den Spielern kommt?

Zwei Dinge: Eine automatische Prüfung kontrolliert das Paket und wie das Spiel läuft, und ein Mensch schaut sich das Spiel selbst an.

Die automatische Prüfung lehnt ein Paket ab, wenn Dateien fehlen, Fehler das Spiel stoppen, Schadcode drin ist oder Werbung aus fremden Netzwerken. Sie prüft außerdem, ob das Spiel über das klyo-Kit meldet, dass es bereit ist, ob ein Handyspiel auf Berührung reagiert und ob ein Spiel, das eine Bestenliste verspricht, wirklich Punkte sendet. Warnungen (ohne Sperre) gibt es bei Marken anderer Firmen in den Dateien und bei unklaren Lizenzen für Grafiken und Sounds. Zu jedem Grund zeigt das Entwicklerstudio die Datei, die Stelle und wie du es behebst.

Mein Spiel wurde abgelehnt. Was nun?

Das Entwicklerstudio zeigt dir den Grund und wie du ihn behebst. Danach schickst du dasselbe Spiel erneut ein, ohne ein neues anzulegen.

Eine Ablehnung ist keine Kontosperre und keine Strafe: Sie zeigt dir, woran ein Spieler hängen bleiben würde, etwa ein weißer Bildschirm auf dem Handy oder eine leere Bestenliste. Meist korrigierst du eine Datei und lädst ein neues Paket zum selben Spiel hoch. Arbeitest du mit einem KI-Assistenten, bekommt er über das MCP-Diagnosewerkzeug dieselben Gründe und kann das Spiel selbst reparieren.

Wie veröffentliche ich eine neue Version, ohne dass Spieler ihren Fortschritt verlieren?

Lade ein neues Paket zum bestehenden Spiel hoch: Adresse, Bestenlisten, Bewertungen und Spielstände bleiben, nur die Spieldateien ändern sich.

Ein Spielstand gehört zum Spiel und zum Gerät des Spielers, nicht zu einer Version. Nach einem Update machen Spieler also dort weiter, wo sie aufgehört haben. Eine neue Version durchläuft dieselbe automatische Prüfung wie die erste, und die alte läuft weiter, bis du sie ersetzt. Leg für eine neue Version kein zweites Spiel an: Sonst verteilst du Spieler, Bestenlisten und das Google-Ranking auf zwei Seiten.

Wie exportiere ich ein Spiel aus Unity, Godot, GameMaker oder Construct?

Exportiere das Spiel für den Browser (HTML5 oder WebGL) und zieh den ganzen Exportordner, ein ZIP oder eine einzelne HTML-Datei ins Studio. Der Browser baut das Paket: Er holt das Spiel aus dem übergeordneten Ordner und lässt Dateien weg, die ein Browser nicht ausführen kann.

Unity: WebGL-Build, am besten mit Brotli-Komprimierung oder ganz ohne. Godot: Web-Export. GameMaker: HTML5-Export (GX.games brauchst du nicht). Construct und GDevelop: HTML5-Export. Phaser, PICO-8, Defold und selbst geschriebener Code funktionieren genauso. Wenn eine Engine Dateinamen erst während des Spiels zusammensetzt, lade die ZIP-Datei aus dem Export hoch, keine Adresse einer anderen Seite: Die Prüfung zeigt dir dann, was fehlt.

Wie groß darf ein Spiel sein?

Das ZIP-Paket darf bis zu 350 MB groß sein, entpackt bis zu 700 MB.

Je kleiner das Spiel, desto schneller startet es auf dem Handy, und davon hängt ab, ob ein Spieler bleibt. Komprimiere große Texturen und Sounds (WebP oder KTX2 für Bilder, Ogg oder AAC für Audio). Ein Cloud-Spielstand pro Spieler darf bis zu 64 KB groß sein.

Kann ich ein Multiplayer-Spiel machen?

Ja: Online-Räume laufen über das klyo Kit, ganz ohne eigenen Server, mit bis zu 64 Spielern bei rundenbasierten Spielen und bis zu 16 bei Echtzeitspielen.

Spieler steigen über einen Einladungslink oder per Schnellspiel ein, freie Plätze können die Bots des Spiels besetzen. Die Züge laufen über eine einzige klyo-Verbindung, in der richtigen Reihenfolge und mit neuen Versuchen nach einem Verbindungsabbruch. Braucht ein Spiel einen eigenen Spielserver, kann es ihn im Entwicklerstudio anmelden. Beispielcode und einen Vergleich mit Netzwerkdiensten findest du auf der Seite „Online-Multiplayer im Browser ohne eigenen Server“.

Wie baue ich eine Bestenliste und Spielstände ein?

Mit einer Zeile aus dem klyo Kit: Den Punktestand schickst du mit klyo.score, den Spielstand mit klyo.save, ohne Server und ohne Spielerkonten.

Tages-, Wochen- und Allzeitrekorde, die Platzierung des Spielers und sein Abstand zum Nächsten erscheinen automatisch unter dem Spiel und am Ende jeder Partie. Die Punkte werden auf dem Server geprüft, ein eingetippter Rekord landet also nicht in der Bestenliste.

Wird mein Spiel bei Google zu finden sein, und in welchen Sprachen?

Ja: Nach der Freigabe bekommt das Spiel eine eigene Katalogseite auf Polnisch, Englisch, Ukrainisch und Deutsch, und die Texte im Spiel können bis zu 10 Sprachen haben.

Du kannst die Beschreibung selbst in mehreren Sprachen schreiben oder eine für dich vorbereitete Übersetzung übernehmen: Im Studio siehst du jeden Text, bevor du ihn freigibst. Die Seite kommt in die Sitemap für Google, sobald sie genug Inhalt hat, um mehr als eine Kachel zu sein. Das Studio zeigt dir für jede Sprache, was für die Indexierung noch fehlt.

Wie finden Spieler mein Spiel?

Über den Katalog und die Suche im Portal, die Seiten des Spiels bei Google, Gameplay-Clips und den Vorschlag fürs nächste Spiel nach jeder Partie.

Nach einer Partie in einem beliebigen Spiel schlägt das Portal das nächste vor, je nachdem, was der Spieler am längsten gespielt hat. So bekommt auch ein neues Spiel Spieler aus anderen Spielen. Kurze Clips aus deinem Spiel erscheinen in der Clip-Leiste und führen direkt ins Spiel. Bestenlisten und Spielerränge geben einen Grund, morgen wiederzukommen.

Was kostet die Veröffentlichung, und wem gehört das Spiel?

Die Veröffentlichung ist kostenlos, und die Rechte am Spiel bleiben bei dir.

Wir verlangen keine Exklusivität: Du kannst dasselbe Spiel auch auf itch.io, CrazyGames oder deiner eigenen Seite anbieten. Du erlaubst uns nur, das Spiel den Spielern im Portal zu zeigen. Die Einzelheiten stehen in den Bedingungen für Entwickler.

Welche Altersfreigabe bekommt mein Spiel?

Sie ergibt sich aus einem Fragebogen zum Inhalt, wie man ihn aus App Stores kennt: 10 Fragen zu Gewalt, Angst, Sprache und ähnlichen Inhalten.

Daraus bekommt das Spiel eine Alterskennzeichnung und eine Entscheidung über Werbung. Ein Spiel für Erwachsene ist im Katalog sichtbar, aber der Spieler bestätigt vor der ersten Partie sein Alter.

Kann ein KI-Assistent mein Spiel für mich veröffentlichen und reparieren?

Ja: Claude, ChatGPT und andere Assistenten verbinden sich über MCP mit klyo und haben 22 Werkzeuge, vom Hochladen des Pakets bis zur Diagnose und zu neuen Versionen.

Der Assistent lädt das Paket hoch, bereitet die Beschreibung vor, liest die Gründe aus der Prüfung und repariert das Spiel. Ein vom Assistenten veröffentlichtes Spiel wartet auf deinen Klick im Studio: Du entscheidest, wann es zu den Spielern kommt. Versucht ein Assistent, ein geändertes Spiel als neues zu veröffentlichen, weist klyo ihn an, es als neue Version des bestehenden Spiels hochzuladen.

Wann verdiene ich mit meinem Spiel Geld?

Sobald im Portal Google-Werbung läuft: Dann bekommst du 70 % der Netto-Werbeeinnahmen, die deinem Spiel zugeordnet werden. Noch läuft keine Werbung, und es wurden noch keine Werbeeinnahmen ausgezahlt.

Die Einnahmen eines Monats werden nach der Zahl der Spielstarts auf die Spiele verteilt, ausgezahlt wird per Überweisung ab 100 PLN. Die Spielstarts, die du jetzt sammelst, gehen nicht verloren: Sie stärken die Position des Spiels im Katalog und bei Google.

Welche Spielerdaten sehe ich?

Im Studio siehst du, wo Spieler abspringen: beim Öffnen der Seite, beim Klick auf „Spielen“, beim Laden, beim ersten Zug, nach 30 Sekunden Spielzeit, beim Punktestand, am Ende der Partie und beim Wechsel zum nächsten Spiel.

Dazu kommen die Level, in denen Spieler scheitern oder durchkommen, deine eigenen Spielereignisse, eine Karte der Stellen auf dem Bildschirm und die Ladezeit, getrennt nach Handy und Computer. Das sind Zahlen ohne personenbezogene Daten der Spieler. Dein KI-Assistent bekommt dieselben Daten über MCP, zusammen mit einer fertigen Liste der Dinge, die zu verbessern sind.

Veröffentliche dein Spiel

Leg ein Entwicklerkonto an, lade dein Paket hoch und spiel dein Spiel noch heute unter seiner eigenen Adresse.