Online-Multiplayer im Browser ohne eigenen Server
Lade dein HTML5-Spiel bei klyo games hoch: Es bekommt eine eigene Adresse, Online-Räume für bis zu 64 Spieler bei rundenbasierten Spielen und 16 bei Echtzeitspielen, Einladungslinks und Schnellspiel, ohne eigenen Server und kostenlos. Netzwerk, Hosting, Bestenlisten und Spieler hast du an einem Ort, und ein KI-Assistent kann das Spiel für dich veröffentlichen.
Zahlen aus den Konstanten und dem Katalog des Portals, Stand am Tag, an dem diese Seite erstellt wurde. Andere Dienste laut ihren offiziellen Websites, geprüft am 22. Oktober 2026.
Was du bekommst und was du selbst bauen müsstest
| Was ein Online-Spiel braucht | klyo games | Ein Netzwerkdienst (Photon, Epic Online Services, Nakama) |
|---|---|---|
| Hosting für die Spieldateien | ja, eigene Adresse g-your-game.klyo.pl | nein, das Spiel braucht separates Hosting |
| Räume, Zugreihenfolge, Wiedereinstieg in eine Partie | ja, bis zu 64 Spieler rundenbasiert und 16 in Echtzeit | ja, über ihr SDK und ihre Server |
| Lobby, Raumcode, Einladungslink | ja, das fertige Fenster des Portals, ein 6-stelliger Code | baust du selbst |
| Bestenlisten und Spielstände | ja, klyo.score und klyo.save (Spielstände bis 64 KB) | bei manchen Diensten, separat |
| Ein Ort, an dem Spieler das Spiel finden | ja, Katalog, Google, Clips, Vorschläge fürs nächste Spiel | nein |
| Veröffentlichen und Korrekturen durch einen KI-Assistenten | ja, 22 MCP-Tools | nein |
| Preis | kostenlos, ohne Exklusivität | Photon: 20 CCU kostenlos für die Entwicklung, 100 CCU kostenlos für Fusion und Quantum; Epic Online Services: kostenlos; Nakama: kostenlos auf dem eigenen Server, Heroic Cloud kostenpflichtig |
So sieht der Code eines Online-Spiels aus
Die ganze Netzwerkschicht besteht aus zwei Funktionen: Zug senden, wenn du dran bist, und jeden Zug im Raum empfangen. Der Raum hält die Reihenfolge ein, und der letzte Zug beendet die Partie mit einem Ergebnis.
var gra = klyoKit.start({
nazwa: "Four in a Row",
tryby: ["solo", "hotseat", "online"],
online: { players: 2, mode: "turns" },
naStart: function (tryb, dane) { start(tryb, dane); },
naRuch: function (m) { apply(m.who, m.move); },
});
// my turn: send the move; the last one ends the match
gra.ruch({ col: 3 }, last ? { end: true, result: { winner: me } } : null);
Ein komplettes Vier gewinnt (allein, zu zweit an einem Gerät und online) unter MIT-Lizenz, mit Beschreibung in 10 Sprachen: klyo-multiplayer-starter
Wo kann ich ein Spiel veröffentlichen, damit Leute es online zusammen spielen?
Bei klyo games: Ein einziges ZIP-Paket gibt dem Spiel eine Adresse, Online-Räume, Einladungslinks und eine Katalogseite, ohne eigenen Server und kostenlos.
itch.io und GitHub Pages hosten Dateien, bieten aber keine Räume. Photon, Epic Online Services und Nakama liefern das Netzwerk, hosten aber weder das Spiel noch bringen sie Spieler. Hier bekommst du beides, und ein Spiel landet meist etwa 2 h nach dem Hochladen im Katalog.
Brauche ich für ein Multiplayer-Spiel einen eigenen Server?
Nein: klyo kümmert sich um die Räume, die Zugreihenfolge und das Verteilen der Züge an die Spieler, und das Spiel sendet und empfängt Züge über das Kit im Browser.
Ein Spiel, das trotzdem einen eigenen Spielserver will (etwa ein schneller Shooter mit Physik auf dem Server), kann ihn im Entwicklerstudio anmelden und weiter die Lobby und Links von klyo nutzen.
Wie verbinden sich die Spieler?
Per Schnellspiel, Raumcode oder Einladungslink, der das Spiel direkt im selben Raum öffnet.
Der Link funktioniert ohne Anmeldung und ohne Download. Freie Plätze können die Bots des Spiels besetzen, und wer in den Raum zurückkehrt, bekommt die bisherigen Züge und spielt weiter.
Wie viele Spieler passen in einen Raum?
Bis zu 64 in rundenbasierten Spielen und bis zu 16 in Echtzeitspielen.
Das Spiel legt beim Erstellen eines Raums den Modus und die Zahl der Plätze fest. Eine Online-Bestenliste der Siege führt sich für das Spiel von selbst.
Was kostet das?
Nichts: Hosting, Online-Räume, Bestenlisten und die Katalogseite sind kostenlos, und die Rechte am Spiel bleiben bei dir.
Wir verlangen keine Exklusivität, du kannst dasselbe Spiel also auch anderswo anbieten.
Kann ein KI-Assistent das für mich erledigen?
Ja: Claude, ChatGPT und andere Assistenten verbinden sich über MCP mit klyo und haben 22 Werkzeuge, vom Hochladen des Pakets bis zur Diagnose und zu neuen Versionen.
Der Assistent kennt das klyo Kit: Er kann ein Spiel um den Online-Modus erweitern, es hochladen und anhand der Gründe aus der Prüfung korrigieren. Erst nach deinem Klick erreicht das Spiel die Spieler.
Quellen zu anderen Diensten (geprüft am 22. Oktober 2026)
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