Przejdź do treści
klyogames

Co dodajesz?

Jedno konto dla gracza i twórcy. Wpis i klip trafiają do społeczności, gra do katalogu po sprawdzeniu.

Gra (paczka ZIP)Własny adres i statystyki, a udział w reklamach, gdy je uruchomimy. Publikacja po automatycznym sprawdzeniu. Klip z gryNagraj 15–30 s rozgrywki jednym kliknięciem w studiu. Wpis do społecznościTekst, zdjęcia albo wideo do 30 s: pytanie, prośba o testy, premiera.

Jak wydać grę przeglądarkową: odpowiedzi dla twórców

Wrzucasz grę jako ZIP, cały folder albo jeden plik HTML, automat sprawdza ją w kilka minut, a człowiek z klyo ogląda grę i wpuszcza ją do katalogu. Najszybsza droga od wgrania do katalogu trwała 3 min, typowo trwa około 2 h. Poniżej odpowiedzi na pytania, które twórcy zadają najczęściej, z liczbami z działającego portalu.

Liczby z katalogu klyo games, stan z dnia budowy strony.

Gdzie wydać grę przeglądarkową?

Na klyo games gra dostaje za darmo własny adres, stronę w katalogu w czterech językach, pokoje online bez własnego serwera, rekordy, zapis postępów i klipy, a asystent AI może ją wydać i poprawiać przez MCP.

Online działa w każdej grze przez ten sam zestaw klyo: pokoje z kodem i linkiem, szybki mecz, boty na pustych miejscach, do 64 graczy w grach turowych i 16 na żywo, bez serwera po twojej stronie. Asystent AI (Claude, ChatGPT) ma przez MCP 22 narzędzi: wgrywa paczkę, czyta diagnostykę, wydaje nowe wersje, tłumaczy opis i pokazuje dane o graczach. Nie prosimy o wyłączność. Porównanie z CrazyGames i itch.io, ze źródłami z ich dokumentacji, jest na stronie „Dla twórców”.

Kiedy moja gra pojawi się w katalogu?

Zwykle tego samego dnia: najszybsza droga od wgrania do katalogu trwała 3 min, typowo trwa około 2 h.

Po wgraniu automat sprawdza paczkę, a gra od razu działa pod własnym adresem g-twoja-gra.klyo.pl, więc możesz w nią zagrać i wysłać link testerom. Potem człowiek z klyo ogląda grę. Dopiero po tym gra stoi w katalogu, w wyszukiwarce portalu, w rekordach i w Google, a jej opis jest tłumaczony na kolejne języki. Strona gry w katalogu buduje się w około półtorej minuty od zatwierdzenia.

Co sprawdzacie, zanim gra trafi do graczy?

Dwie rzeczy: automat sprawdza paczkę i działanie gry, a człowiek ogląda samą grę.

Automat odrzuca paczkę z brakującymi plikami, błędami, które zatrzymują grę, złośliwym kodem albo reklamami innych sieci. Sprawdza też, czy gra melduje gotowość przez zestaw klyo, czy gra na telefon reaguje na dotyk i czy gra, która obiecuje tablicę rekordów, naprawdę wysyła wynik. Ostrzega (bez blokowania) przed cudzymi markami w plikach i niejasnymi licencjami zasobów. Przy każdym powodzie studio pokazuje plik, miejsce i sposób naprawy.

Moja gra została odrzucona. Co teraz?

Studio twórcy pokazuje powód odrzucenia i sposób naprawy, a po poprawce wysyłasz tę samą grę jeszcze raz, bez zakładania nowej.

Odrzucenie nie jest blokadą konta ani karą: to informacja, czego gracz by nie przeszedł, na przykład białego ekranu na telefonie albo pustej tablicy rekordów. Najczęściej wystarczy poprawić jeden plik i wgrać nową paczkę do tej samej gry. Jeśli używasz asystenta AI, narzędzie diagnostyki MCP oddaje mu te same powody, więc może poprawić grę sam.

Jak wydać nową wersję gry, żeby gracze nie stracili postępów?

Wgraj nową paczkę do istniejącej gry: adres, rekordy, opinie i zapisy graczy zostają, zmieniają się tylko pliki gry.

Zapis gry jest przypisany do gry i urządzenia gracza, nie do wersji, więc po aktualizacji gracz wraca tam, gdzie skończył. Nowa wersja przechodzi tę samą automatyczną bramkę co pierwsza, a stara działa do chwili, w której ją zastąpisz. Nie zakładaj drugiej gry z nową wersją: rozdzielisz graczy, rekordy i pozycję w Google na dwie strony.

Jak wyeksportować grę z Unity, Godota, GameMakera albo Construct?

Wyeksportuj grę do przeglądarki (HTML5 albo WebGL) i wrzuć do studia cały folder eksportu, ZIP albo jeden plik HTML. Paczkę zrobi przeglądarka: wyjmie grę z folderu nadrzędnego i pominie pliki, których przeglądarka nie uruchomi.

Unity: WebGL Build, najlepiej z kompresją Brotli albo bez kompresji. Godot: eksport Web. GameMaker: eksport HTML5 (GX.games nie jest potrzebne). Construct i GDevelop: eksport HTML5. Phaser, PICO-8, Defold i kod pisany ręcznie działają tak samo. Jeśli silnik dobiera nazwy plików w trakcie gry, wgraj ZIP z eksportu, a nie adres z innego serwisu: bramka pokaże wtedy, czego brakuje.

Jak duża może być gra?

Paczka ZIP może mieć do 350 MB, a po rozpakowaniu do 700 MB.

Im mniejsza gra, tym szybciej rusza na telefonie, a to ona decyduje, czy gracz zostanie. Duże tekstury i dźwięki warto skompresować (WebP albo KTX2 dla grafiki, Ogg albo AAC dla dźwięku). Zapis postępów jednego gracza w chmurze ma do 64 KB.

Czy mogę zrobić grę wieloosobową?

Tak: pokoje online działają przez zestaw klyo, bez własnego serwera, do 64 graczy w grach turowych i do 16 w grach na żywo.

Gracze dołączają z linku zaproszenia albo przez szybki mecz, a puste miejsca mogą zająć boty gry. Ruchy idą jednym połączeniem klyo, z kolejnością i ponawianiem po zerwaniu. Gra, która potrzebuje własnego serwera meczów, może zgłosić go w studiu twórcy. Kod przykładu i porównanie z usługami sieciowymi są na stronie „Gra online w przeglądarce bez własnego serwera”.

Jak dodać tablicę rekordów i zapis gry?

Jedną linią z zestawu klyo: wynik wysyłasz przez klyo.score, a zapis przez klyo.save, bez serwera i bez kont graczy.

Rekordy dzienne, tygodniowe i od zawsze, pozycja gracza i to, ile brakuje do osoby wyżej, pokazują się same pod grą i na końcu partii. Wynik jest sprawdzany na serwerze, więc wpisany ręcznie rekord nie wejdzie na tablicę.

Czy moja gra będzie w Google i w jakich językach?

Tak: po zatwierdzeniu gra dostaje własną stronę w katalogu po polsku, angielsku, ukraińsku i niemiecku, a tekst gry może mieć do 10 języków.

Opis możesz napisać sam w kilku językach albo przyjąć tłumaczenie przygotowane dla ciebie: w studiu widzisz każdy tekst przed zatwierdzeniem. Strona trafia do mapy witryny dla Google, gdy ma dość treści, żeby była czymś więcej niż kafelkiem. Studio pokazuje, czego brakuje do indeksu w każdym języku.

Jak gracze znajdą moją grę?

Przez katalog i wyszukiwarkę portalu, strony gry w Google, klipy z rozgrywki i propozycję następnej gry po każdej partii.

Po partii w dowolnej grze portal proponuje kolejną według tego, w co gracz grał najdłużej, więc nowa gra dostaje graczy także z innych gier. Krótkie klipy z twojej gry pokazują się w pasku klipów i prowadzą prosto do gry. Rekordy i rangi graczy dają powód, żeby wrócić jutro.

Ile kosztuje wydanie gry i do kogo należą prawa?

Wydanie jest darmowe, a prawa do gry zostają przy tobie.

Nie prosimy o wyłączność: tę samą grę możesz mieć na itch.io, CrazyGames albo własnej stronie. Udzielasz nam tylko zgody na pokazywanie gry graczom na portalu. Szczegóły są w regulaminie twórców.

Jaką etykietę wieku dostanie moja gra?

Wynika z ankiety treści, takiej jak w sklepach z aplikacjami: 10 pytań o przemoc, strach, język i podobne treści.

Na tej podstawie gra dostaje etykietę wieku i decyzję o reklamach. Gra dla dorosłych jest widoczna w katalogu, ale gracz potwierdza wiek przed pierwszą partią.

Czy asystent AI może wydać i poprawiać grę za mnie?

Tak: Claude, ChatGPT i inne asystenty łączą się z klyo przez MCP i mają 22 narzędzi, od wgrania paczki po diagnostykę i nowe wersje.

Asystent wgrywa paczkę, przygotowuje opis, czyta powody z bramki i poprawia grę. Gra wydana przez asystenta czeka na twoje kliknięcie w studiu: to ty decydujesz, kiedy trafi do graczy. Gdy asystent spróbuje wydać zmienioną grę jako nową, klyo podpowie mu, żeby wgrał ją jako nową wersję istniejącej.

Kiedy zacznę zarabiać na grze?

Gdy na portalu ruszą reklamy Google: wtedy dostaniesz 70% przychodu netto z reklam przypisanego do twojej gry. Dziś reklamy jeszcze nie działają i żadna złotówka z reklam nie została wypłacona.

Przychód z miesiąca dzieli się między gry według liczby zagrań, a wypłata idzie przelewem od 100 zł. Zagrania, które zbierasz już teraz, nie przepadają: budują pozycję gry w katalogu i w Google.

Jakie dane o graczach zobaczę?

W studiu widzisz, w którym miejscu gracze odpadają: wejście na stronę, kliknięcie „Zagraj”, wczytanie, pierwszy ruch, 30 sekund gry, wynik, koniec partii i przejście do następnej gry.

Do tego poziomy, na których gracze przegrywają albo kończą, własne zdarzenia z gry, mapę miejsc na ekranie i czas wczytania osobno na telefonie i komputerze. To liczby bez danych osobowych graczy. Te same dane twój asystent AI dostaje przez MCP razem z gotową listą rzeczy do poprawy.

Wydaj swoją grę

Załóż konto twórcy, wgraj paczkę i zagraj w swoją grę pod jej własnym adresem jeszcze dziś.