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Spider Solitär
Spider Solitär mit 2 Farben
Diese Seite öffnet sofort eine Partie mit zwei Farben. Du spielst kostenlos im Browser auf Handy oder Computer, und genau hier verlangt Spider zum ersten Mal echtes Nachdenken.
Das Spiel startet direkt hier. Nichts installieren, keine Anmeldung nötig.
Was zwei Farben ändern
Die Grundregel bleibt gleich: Eine Karte kommt auf eine um einen Wert höhere Karte, egal welcher Farbe. Der Unterschied zeigt sich beim Verschieben. Mehrere Karten bewegst du nur gemeinsam, wenn sie dieselbe Farbe haben, und auch eine vollständige Folge vom König bis zum Ass muss einfarbig sein, damit sie vom Tisch verschwindet. Bei einer Farbe gibt es dieses Problem nicht. Hier schafft jede Karte auf der anderen Farbe eine Naht, die du später wieder auflösen musst.
So blockierst du den Tisch nicht
Wenn du die Wahl hast, lege immer auf dieselbe Farbe, auch wenn ein anderer Zug mehr aufdeckt. Mische Farben nur, wenn du dadurch eine verdeckte Karte oder eine leere Spalte gewinnst. Eine leere Spalte ist der wertvollste Platz auf dem Tisch: Dort trennst du eine gemischte Folge und baust sie neu auf. Fülle sie nicht mit der erstbesten Karte. Denk auch daran, dass du nicht aus dem Stapel geben kannst, solange eine Spalte leer ist. Plane also vorher, was dorthin kommt. Es gibt fünf Runden aus dem Stapel.
Wertung und Tagesspiel
Das Ergebnis mit zwei Farben zählt anderthalbfach, in der Bestenliste bringt diese Variante also mehr als eine Farbe bei gleichem Spiel. Du beginnst mit 500 Punkten, jeder Zug, jedes Geben und jedes Zurücknehmen kostet einen, jede fertige Folge bringt hundert. Auch das Tagesspiel läuft mit zwei Farben und ist für alle gleich, sodass du dich nach ein paar Partien hier fair mit anderen messen kannst. Standardmäßig teilt das Spiel nur Partien aus, die zu gewinnen sind. Eine Niederlage liegt also an den Entscheidungen, nicht am Pech.
Typische Fehler mit zwei Farben
Der häufigste Fehler ist eine lange zweifarbige Folge, nur weil sie auf dem Bildschirm ordentlich aussieht. Diese Folge steht dann still und blockiert die Karten darunter. Der zweite Fehler ist zu frühes Geben aus dem Stapel: Jede neue Karte verdeckt eine Spalte, die du gerade sortiert hast, also mache zuerst alle sinnvollen Züge. Der dritte ist, das Zurücknehmen zu vergessen. Es kostet nur einen Punkt und zeigt dir, was unter einer verdeckten Karte liegt, bevor du dich entscheidest.
Andere Spider-Varianten
Alle Regeln, die Variante mit vier Farben und sämtliche Einstellungen findest du auf der Hauptseite des Spiels.