Backgammon: online spielen
Ohne Installation. Spieloberfläche: Englisch, Polnisch und Russisch.
Spiel und Regeln
Backgammon und Long Nardy teilen sich hier ein geschnitztes Holzbrett, haben aber unterschiedliche Regeln. Wähle vor einer lokalen Partie die Variante oder lege sie in der Online Lobby fest. Spiele gegen den Computer, zu zweit an einem Gerät oder mit einem Mitspieler in einem Raum. Die Auswahl betrifft echte Spielregeln und die Startaufstellung.
Klassisches Backgammon
Die fünfzehn Steine eines Spielers beginnen auf vier verschiedenen Punkten. Beide Seiten ziehen in entgegengesetzte Richtungen. Zwei gegnerische Steine sperren einen Punkt, ein einzelner Stein kann geschlagen werden. Er landet auf der Bar und muss zuerst über das gegnerische Heimfeld wieder eingesetzt werden. Erst danach dürfen andere Steine ziehen. Geschützte Anker und freie Einsetzpunkte beeinflussen deshalb jede Entscheidung.
Jeder Würfel steht für einen eigenen Zug. Beide Werte müssen genutzt werden, wenn es möglich ist. Sind beide Würfel einzeln spielbar, aber nicht zusammen, muss der höhere genutzt werden. Ist nur der niedrigere spielbar, wird dieser genutzt. Ein Pasch erlaubt vier Bewegungen. Ein Stein darf beide Würfel nutzen, wenn auch der Zwischenpunkt offen ist. Auswürfeln beginnt erst, wenn alle eigenen Steine im Heimfeld stehen. Ein zu hoher Wert entfernt nur den am weitesten entfernten Stein. Die klassische Variante besitzt einen Dopplungswürfel, aber keine Geldeinsätze.
Long Nardy ohne Schlagen
Alle Steine beginnen auf einem Startpunkt, dem Kopf. Beide Spieler laufen in derselben Richtung. Schon ein einzelner gegnerischer Stein sperrt einen Punkt. Pro Runde darf normalerweise nur ein Stein den Kopf verlassen. Beim ersten Wurf des zweiten Spielers erlauben Dreierpasch, Viererpasch und Sechserpasch zwei Steine. Eine Sechserblockade darf niemals sämtliche gegnerischen Steine einschließen, auch nicht während eines Zwischenzugs. Dieser Tisch verwendet bei Long Nardy keinen Dopplungswürfel.
Greifen und selbst entscheiden
Halte einen Stein mit Maus oder Finger und ziehe ihn über das Brett. Ein ungültiges Ablegen bringt ihn zurück. Hilfen können alle beweglichen Steine markieren, Ziele erst nach Auswahl zeigen oder ganz ohne Zielmarkierungen auskommen. Würfel springen mit passenden Kontaktgeräuschen, der Computer pausiert zwischen sichtbaren Bewegungen. Musik und Effekte lassen sich getrennt schalten. Die schnelle Online Suche trennt beide Varianten, der Server prüft Würfel und Züge. Lokale Partien werden getrennt gespeichert. Die Spieloberfläche ist auf Englisch, Polnisch und Russisch verfügbar.
Sind die Würfel verbraucht oder keine legalen Züge mehr möglich, wechselt der Zug nach der Animation automatisch. Bei einer Blockade erscheint eine kurze Erklärung. Das gilt für beide Varianten gegen den Computer, an einem Gerät und online.
Bei einer Kollision prallen die Würfel voneinander ab und ändern ihre Drehung. Ein eigenes Klacken folgt dem Kontakt, die Lautstärke richtet sich nach der Stärke des Aufpralls. Der Schalter für Soundeffekte schaltet es stumm.
Steuerung
Stein halten und ziehen oder Stein und Ziel antippen. Guides ändert die Markierungen. Musik und Effekte getrennt schalten.
Maus: ziehen oder Stein und Ziel anklicken. Pfeile und Enter: wählen. R: würfeln, E: Zug beenden, U: lokal zurück, H: Tipp, Esc: Pause.