Backgammon: jouer en ligne
Sans installation. Interface du jeu : anglais, polonais et russe.
Le jeu et ses règles
Choisissez le backgammon classique ou le Long Nardy sur une table en bois sculpté. Les deux variantes utilisent les mêmes pions et les vingt quatre flèches du plateau, mais leur disposition initiale et leurs règles diffèrent. Jouez contre l’ordinateur, à deux sur un appareil ou dans une salle en ligne. Le choix des règles se fait avant la partie locale ou dans le salon en ligne.
Backgammon classique
Chaque joueur commence avec quinze pions répartis sur quatre flèches. Les adversaires avancent en sens opposés. Deux pions adverses ferment une flèche. Un pion isolé peut être frappé et placé sur la barre. Son propriétaire doit le faire rentrer par le jan intérieur adverse avant de déplacer les autres. Protéger un pion exposé ou fermer une entrée devient alors une décision de jeu.
Chaque dé correspond à un déplacement distinct. Utilisez les deux valeurs quand cela est possible. Si chaque valeur peut être jouée séparément, mais pas les deux, il faut employer la plus grande. Si seule la plus petite est légale, il faut la jouer. Un double donne quatre déplacements. Un même pion peut utiliser les deux dés si la flèche intermédiaire est libre. Sortez vos pions après les avoir tous ramenés dans votre jan intérieur. Une valeur trop élevée ne peut sortir que le pion le plus éloigné. Le mode classique comporte un videau, sans mise d’argent.
Long Nardy
Dans cette variante, les quinze pions commencent sur une tête. Les deux joueurs avancent dans le même sens. Il n’y a ni frappe ni barre, et un seul pion adverse ferme déjà une flèche. Un seul pion quitte normalement la tête par tour. Le premier lancer du second joueur autorise deux départs avec un double trois, quatre ou six. Une barrière de six flèches ne doit pas enfermer tous les pions adverses, même pendant un déplacement intermédiaire. Ce mode n’utilise pas de videau.
Une prise en main visible
Maintenez un pion avec la souris ou le doigt pour le soulever, puis relâchez le sur sa destination. Un dépôt interdit le ramène sans consommer de dé. Les aides proposent tous les repères, les destinations après sélection ou aucun repère de coup légal. Les dés rebondissent séparément avec des sons de contact. L’ordinateur marque une pause entre ses mouvements. Musique et effets disposent de réglages distincts. La recherche en ligne sépare les variantes et le serveur valide les coups. Les sauvegardes locales sont séparées. L’interface du jeu existe en anglais, polonais et russe.
Quand les dés sont utilisés ou qu’aucun coup légal ne reste, le tour passe automatiquement après l’animation. Une position bloquée reçoit une courte explication. Cela vaut pour les deux variantes contre l’ordinateur, sur un appareil et en ligne.
Quand les dés se heurtent, ils rebondissent l’un contre l’autre et changent de rotation. Un claquement distinct accompagne le contact, avec un volume adapté à la force du choc. Le bouton des effets sonores permet de le couper.
Commandes
Maintenez et faites glisser un pion, ou touchez le pion puis la destination. Guides règle les repères. Musique et effets séparés.
Souris: glisser ou cliquer pion puis cible. Flèches et Entrée: choisir. R: lancer, E: finir le tour, U: annuler localement, H: conseil, Échap: pause.