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Nardy: gra w przeglądarce od twórcy Klyo

Sem instalação. Interface do jogo: inglês, polaco e russo.

Gamão
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O jogo e as regras

Nesta mesa de madeira entalhada, escolha gamão clássico ou Long Nardy. As duas variantes usam vinte e quatro casas e trinta peças, mas têm posições iniciais e regras diferentes. Pode jogar contra o computador, partilhar um dispositivo com outra pessoa ou entrar numa sala online. A escolha das regras acontece antes da partida local ou no átrio online.

Gamão clássico

As quinze peças de cada jogador começam distribuídas por quatro casas. Os adversários avançam em sentidos opostos. Duas peças adversárias fecham uma casa. Uma peça isolada pode ser batida e enviada para a barra. Antes de mover outras peças, o dono tem de a reintroduzir pela casa interior do adversário. Proteger peças isoladas e bloquear entradas são decisões que alteram o andamento da partida.

Cada dado indica um movimento separado. Use os dois valores sempre que possível. Se cada dado puder ser jogado separadamente, mas não ambos no mesmo turno, tem de usar o maior. Se apenas o menor permitir uma jogada legal, use esse. Um duplo oferece quatro movimentos. A mesma peça pode usar ambos os dados se a passagem intermédia for permitida. Só se retiram peças quando todas chegaram à casa interior. Um valor excessivo pode retirar apenas a peça mais distante. O modo clássico inclui um cubo de duplicação de pontos, sem apostas em dinheiro.

Long Nardy

Todas as peças começam numa cabeça e ambos os jogadores avançam na mesma direção. Não há capturas nem barra. Uma única peça adversária já bloqueia a casa. Por turno, normalmente só uma peça sai da cabeça. No primeiro lançamento do segundo jogador, duplos de três, quatro ou seis permitem retirar duas. Uma barreira de seis casas não pode prender todas as peças adversárias, nem durante um movimento intermédio. Este modo da mesa não usa cubo de duplicação.

Peças que pode levantar

Segure uma peça com o rato ou mantenha o dedo sobre ela. Arraste e largue no destino. Uma largada inválida devolve a peça sem gastar o dado. As ajudas mostram todos os sinais, apenas destinos depois da seleção ou nenhuma marca de movimento legal. Os dados saltam separadamente com sons de contacto. O computador faz pausas entre movimentos. Música e efeitos têm controlos separados. A procura rápida online distingue as variantes e o servidor valida dados e jogadas. Os jogos locais guardam cada variante separadamente. A interface existe em inglês, polaco e russo.

Quando os dados são usados ou já não há jogadas legais, o turno passa automaticamente após a animação. Uma posição bloqueada recebe uma breve explicação. Funciona nas duas variantes contra o computador, num dispositivo e online.

Quando os dados colidem, ressaltam um contra o outro e mudam a rotação. Um estalido próprio acompanha o contacto, com volume conforme a força do impacto. O controlo dos efeitos sonoros permite silenciá-lo.

Controlos

Segure e arraste uma peça ou toque na peça e no destino. Guides muda as marcas. Música e efeitos têm controlos separados.

Rato: arrastar ou escolher peça e destino. Setas e Enter: selecionar. R: lançar, E: terminar turno, U: anular localmente, H: ajuda, Esc: pausa.