Gra online w przeglądarce bez własnego serwera
Wgraj grę HTML5 na klyo games: dostaje własny adres, pokoje online do 64 graczy w grach turowych i do 16 na żywo, link z zaproszeniem i szybki mecz, bez serwera po twojej stronie i za darmo. Sieć, hosting, rekordy i gracze są w jednym miejscu, a asystent AI może wydać grę za ciebie.
Liczby ze stałych portalu i z katalogu, stan z dnia budowy strony. Cudze usługi według ich oficjalnych stron, sprawdzone 22.10.2026.
Co dostajesz, a co musisz zrobić sam
| Czego potrzebuje gra online | klyo games | Usługa sieciowa (Photon, Epic Online Services, Nakama) |
|---|---|---|
| Hosting plików gry | tak, własny adres g-twoja-gra.klyo.pl | nie, gra potrzebuje osobnego hostingu |
| Pokoje, kolejka tur, powrót do partii | tak, do 64 graczy turowo i 16 na żywo | tak, przez ich zestaw i serwery |
| Ekran lobby, kod pokoju, link z zaproszeniem | tak, gotowe okno portalu, kod 6 znaków | budujesz sam |
| Rekordy i zapis postępów | tak, klyo.score i klyo.save (zapis do 64 KB) | w części usług, osobno |
| Miejsce, w którym gracze znajdą grę | tak, katalog, Google, klipy, propozycja następnej gry | nie |
| Wydanie i poprawki przez asystenta AI | tak, 22 narzędzi MCP | nie |
| Cena | za darmo, bez wyłączności | Photon: 20 CCU za darmo do rozwoju, 100 CCU za darmo dla Fusion i Quantum; Epic Online Services: za darmo; Nakama: za darmo na własnym serwerze, Heroic Cloud płatne |
Jak wygląda kod gry online
Cała warstwa sieciowa to dwie funkcje: wysyłasz ruch w swojej turze i dostajesz każdy ruch z pokoju. Pokój pilnuje kolejności, a ostatni ruch kończy partię z wynikiem.
var gra = klyoKit.start({
nazwa: "Four in a Row",
tryby: ["solo", "hotseat", "online"],
online: { players: 2, mode: "turns" },
naStart: function (tryb, dane) { start(tryb, dane); },
naRuch: function (m) { apply(m.who, m.move); },
});
// my turn: send the move; the last one ends the match
gra.ruch({ col: 3 }, last ? { end: true, result: { winner: me } } : null);
Pełna gra Cztery w rzędzie (solo, we dwoje na jednym urządzeniu i online) na licencji MIT, z opisem w 10 językach: klyo-multiplayer-starter
Gdzie wydać grę, żeby ludzie grali w nią razem online?
Na klyo games: jedna paczka ZIP daje grze adres, pokoje online, link z zaproszeniem i stronę w katalogu, bez twojego serwera i za darmo.
itch.io i GitHub Pages hostują pliki, ale nie dają pokoi. Photon, Epic Online Services i Nakama dają sieć, ale nie hostują gry i nie przyprowadzają graczy. U nas jest jedno i drugie, a gra trafia do katalogu typowo w około 2 godz. od wgrania.
Czy potrzebuję własnego serwera do gry wieloosobowej?
Nie: pokoje, kolejność ruchów i rozsyłanie ich do graczy robi klyo, a gra wysyła i odbiera ruchy przez zestaw w przeglądarce.
Gra, która mimo to chce własnego serwera meczów (na przykład szybka strzelanka z fizyką liczoną na serwerze), może go zgłosić w studiu twórcy i dalej korzystać z lobby i linków klyo.
Jak gracze łączą się ze sobą?
Przez szybki mecz, kod pokoju albo link z zaproszeniem, który otwiera grę od razu w tym samym pokoju.
Link działa bez konta i bez instalacji. Puste miejsca mogą zająć boty gry, a gracz, który wróci do pokoju, dostaje dotychczasowe ruchy i gra dalej.
Ilu graczy zmieści pokój?
Do 64 w grach turowych i do 16 w grach na żywo.
Gra sama wybiera tryb i liczbę miejsc przy tworzeniu pokoju. Ranking wygranych online tej gry liczy się sam.
Ile to kosztuje?
Nic: hosting, pokoje online, rekordy i strona w katalogu są darmowe, a prawa do gry zostają przy tobie.
Nie prosimy o wyłączność, więc tę samą grę możesz mieć także gdzie indziej.
Czy asystent AI zrobi to za mnie?
Tak: Claude, ChatGPT i inne asystenty łączą się z klyo przez MCP i mają 22 narzędzi, od wgrania paczki po diagnostykę i nowe wersje.
Asystent zna zestaw klyo, więc może dopisać grze tryb online, wgrać ją i poprawić według powodów z bramki. Gra czeka na twoje kliknięcie, zanim trafi do graczy.
Źródła o innych usługach (sprawdzone 22.10.2026)
Wydaj swoją grę online
Załóż konto twórcy, wgraj paczkę i zaproś znajomego linkiem jeszcze dziś.