Sin instalación. Interfaz del juego: polaco, inglés y ruso.
El juego y sus reglas
Juega al backgammon clásico o a Long Nardy sobre un tablero de madera tallada. Son dos conjuntos de reglas para las mismas veinticuatro casillas y treinta fichas. Elige la variante antes de una partida local o en la sala online. Puedes enfrentarte al ordenador, compartir un dispositivo con otra persona o jugar contra alguien desde el vestíbulo.
Backgammon clásico
Cada jugador empieza con quince fichas distribuidas en cuatro puntos. Los rivales avanzan en direcciones opuestas. Dos fichas contrarias cierran un punto; una ficha aislada puede ser capturada y enviada a la barra. Su dueño debe reintroducirla por el cuadrante interior rival antes de mover las demás. Por eso conviene pensar tanto en las fichas expuestas como en los puntos de entrada que dejas libres.
Cada dado representa un movimiento separado. Debes usar ambos si es posible. Si ambos dados pueden jugarse por separado, pero no los dos en el mismo turno, se utiliza el mayor. Si solo el menor permite una jugada legal, se utiliza ese. Los dobles permiten cuatro movimientos. Una ficha puede aprovechar ambos dados siempre que la parada intermedia sea legal. La retirada empieza cuando todas tus fichas están en casa. Un valor superior solo retira la ficha más alejada. El modo clásico incluye un cubo para multiplicar la puntuación de la partida. La mesa se juega únicamente por puntos.
Long Nardy sin capturas
Las quince fichas empiezan juntas en una cabeza y ambos jugadores avanzan en la misma dirección. No hay capturas ni barra. Una sola ficha rival bloquea un punto. Normalmente solo sale una ficha de la cabeza por turno. En la primera tirada del segundo jugador, un doble de tres, cuatro o seis permite sacar dos. No se puede encerrar a todas las fichas rivales tras seis puntos bloqueados, ni siquiera durante un movimiento intermedio. Esta variante de la mesa no utiliza el cubo de doblaje.
Mover, observar y elegir ayuda
Mantén una ficha con el ratón o el dedo para levantarla y arrástrala al destino. Si la sueltas en un punto inválido, vuelve sin consumir dado. Puedes mostrar todas las guías, ver destinos después de seleccionar o jugar sin marcas. Los dados rebotan por separado con sonidos de contacto. El ordenador deja pausas entre sus movimientos. Música y efectos se controlan por separado. La búsqueda rápida online distingue ambas variantes, y el servidor comprueba dados y movimientos. Las partidas locales tienen guardados independientes. La interfaz está disponible en inglés, polaco y ruso.
Cuando se usan los dados o ya no queda ninguna jugada legal, el turno pasa automáticamente después de la animación. Una posición bloqueada muestra una breve explicación. Funciona en ambas variantes contra el ordenador, en un dispositivo y en línea.
Cuando los dados chocan, rebotan entre sí y cambian su giro. Un golpe sonoro propio acompaña el contacto, con volumen según la fuerza del impacto. El control de efectos de sonido lo silencia.
Los bordes de madera clara tienen muescas curvas alineadas con las columnas de fichas. En los ajustes de ayudas puedes ocultar los números del 1 al 24 independientemente de la dificultad y las marcas de movimientos; el juego recuerda tu elección. Cuando te toque lanzar, haz clic o toca el tablero. Funciona en ambas variantes y en línea. Arrastrar las fichas sigue siendo un gesto separado.
Una ficha puede continuar sin volver a seleccionarla. Tras el primer movimiento, elige el siguiente destino legal u otra ficha. Al arrastrar, detente brevemente en el contorno luminoso para completar un paso y continúa sin soltar. También funciona con los movimientos sucesivos de un doble. Un brillo dorado marca el lugar exacto de colocación según el modo de ayuda elegido. En línea, cada paso espera la confirmación del servidor. Cancelar el gesto detiene los pasos siguientes y conserva los movimientos completados.Al empezar, cada lado recibe el resultado de un dado. El resultado mayor inicia la partida y utiliza ambos dados; un empate exige repetir el sorteo. Las etiquetas de los lados y un mensaje indican quién empieza, contra el ordenador y en línea. Tras tus movimientos, el ordenador tira, mueve sus fichas y devuelve el turno. Tu siguiente tirada la inicias tú. En el ordenador, los controles están junto al tablero ampliado. La ventana del portal y el teléfono adaptan la interfaz al espacio disponible.
Controles
Mantén y arrastra una ficha, o toca ficha y destino. Guides cambia las marcas. Música y efectos tienen controles separados.
Ratón: arrastrar o elegir ficha y destino. Flechas y Enter: seleccionar. R: tirar, E: terminar turno, U: deshacer localmente, H: consejo, Esc: pausa.