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Backgammon: browser game by Klyo

Senza installazione. Interfaccia del gioco: polacco, inglese e russo.

Backgammon
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Il gioco e le regole

Scegli il backgammon classico oppure Long Nardy su un tavoliere di legno intagliato. Le due varianti condividono ventiquattro punte e trenta pedine, ma cambiano disposizione iniziale, direzione e possibilità di colpire. Puoi giocare contro il computer, in due sullo stesso dispositivo o con un avversario in una stanza online. Le regole si scelgono prima della partita locale o nella sala online.

Backgammon classico

Le quindici pedine di ogni giocatore partono distribuite su quattro punte. Gli avversari procedono in direzioni opposte. Due pedine avversarie chiudono una punta, mentre una pedina isolata può essere colpita e mandata sul bar. Il proprietario deve farla rientrare attraverso la tavola interna avversaria prima di muovere le altre. Proteggere le pedine esposte e controllare gli ingressi è quindi parte della strategia.

Ogni dado indica un movimento distinto. Devi usare entrambi i valori quando possibile. Se entrambi i dadi sono giocabili separatamente, ma non insieme, devi usare il maggiore. Se solo il minore consente una mossa legale, devi usare quello. Un doppio dà quattro movimenti. La stessa pedina può usare entrambi i dadi se anche la tappa intermedia è lecita. Porta tutte le pedine nella tua tavola interna prima di toglierle. Un dado troppo alto può togliere solo la pedina più lontana. Il modo classico include il cubo del raddoppio dei punti, senza puntate in denaro.

Long Nardy senza colpi

Tutte le pedine iniziano su una testa e i giocatori avanzano nella stessa direzione. Non ci sono colpi né bar. Anche una sola pedina avversaria chiude una punta. Di solito può lasciare la testa una sola pedina per turno. Nel primo lancio del secondo giocatore, un doppio tre, quattro o sei permette due uscite. Non puoi imprigionare tutte le pedine avversarie dietro sei punte occupate, nemmeno durante un movimento intermedio. Questa variante del tavolo non usa il cubo del raddoppio.

Prendi una pedina e scegli gli aiuti

Tieni una pedina con il mouse o con il dito per sollevarla, trascinala e rilasciala sulla destinazione. Un rilascio illecito la riporta indietro senza consumare un dado. Puoi mostrare tutti gli aiuti, vedere le destinazioni solo dopo la selezione o eliminare le indicazioni. I dadi rimbalzano separatamente con suoni di contatto. Il computer lascia una pausa tra i movimenti. Musica ed effetti si regolano separatamente. La ricerca rapida online distingue le varianti e il server verifica le mosse. I salvataggi locali restano separati. L’interfaccia è disponibile in inglese, polacco e russo.

Quando i dadi sono usati o non restano mosse legali, il turno passa automaticamente dopo l’animazione. Una posizione bloccata mostra una breve spiegazione. Vale per entrambe le varianti contro il computer, su un dispositivo e online.

Quando i dadi si scontrano, rimbalzano l’uno contro l’altro e cambiano rotazione. Un suono distinto accompagna il contatto, con volume proporzionato alla forza dell’urto. Il comando degli effetti sonori lo disattiva.

I bordi in legno chiaro hanno incavi arrotondati allineati alle colonne di pedine. Nelle impostazioni degli aiuti puoi nascondere i numeri da 1 a 24 indipendentemente dalla difficoltà e dalle indicazioni delle mosse; il gioco ricorda la scelta. Quando tocca a te lanciare, fai clic o tocca il tavoliere. Funziona in entrambe le varianti e online. Trascinare le pedine resta un gesto distinto.

Una pedina può continuare senza essere selezionata di nuovo. Dopo il primo movimento, scegli la destinazione legale successiva o un’altra pedina. Durante il trascinamento, fermati brevemente sul contorno luminoso per completare un passo, poi continua senza rilasciare. Funziona anche con i movimenti successivi di un doppio. Un bagliore dorato indica il punto esatto di posa secondo gli aiuti scelti. Online ogni passo attende la conferma del server. Annullare il gesto ferma i passi successivi e conserva le mosse completate.All’inizio, ogni lato riceve il risultato di un dado. Il risultato maggiore comincia e utilizza entrambi i dadi per il primo turno; un pareggio richiede un nuovo sorteggio. Le etichette dei lati e un messaggio indicano chi comincia, contro il computer e online. Dopo le tue mosse, il computer tira, muove e restituisce il turno. Il tuo lancio successivo lo avvii tu. Sul computer i comandi affiancano il tabellone ingrandito. La finestra del portale e il telefono adattano l’interfaccia allo spazio disponibile.

Comandi

Tieni e trascina una pedina oppure tocca pedina e destinazione. Guides cambia gli aiuti. Musica ed effetti separati.

Mouse: trascina o scegli pedina e meta. Frecce e Invio: seleziona. R: dadi, E: fine turno, U: annulla locale, H: consiglio, Esc: pausa.