Przejdź do treści
klyogames

Co dodajesz?

Jedno konto dla gracza i twórcy. Wpis i klip trafiają do społeczności, gra do katalogu po sprawdzeniu.

Gra (paczka ZIP)Własny adres, statystyki i udział w reklamach. Publikacja po automatycznym sprawdzeniu. Klip z gryNagraj 15–30 s rozgrywki jednym kliknięciem w studiu. Wpis do społecznościTekst, zdjęcia albo wideo do 30 s: pytanie, prośba o testy, premiera.

Dla twórców gier

Darmowe modele 3D, tekstury i dźwięki do gier

Najlepsze darmowe zasoby do gier, na których wolno zarabiać, dają Kenney, Quaternius, Poly Haven i ambientCG: wszystko na licencji CC0, bez obowiązku podpisu. Dźwięki weźmiesz z Kenney albo z Freesound z filtrem CC0. Niżej masz gotowe zestawy pod twój gatunek, od pasjansa po strzelankę 3D.

Gdzie pobrać darmowe modele 3D i zasoby do gier?

Dziewięć źródeł, które naprawdę dają jakość dużej gry. Przy każdym licencja słowami i to, czy asystent AI pobierze pliki sam.

  • Kenney

    ✓ CC0, bez podpisu CC0 1.0

    Ponad sto spójnych zestawów jednego autora: karty, plansze, auta, platformówki, kosmos, interfejs i dźwięki. Wszystko w jednym stylu, więc gra nie wygląda jak sklejka.

    Bezpośredni plik do pobrania

    Otwórz Kenney

  • Quaternius

    ✓ CC0, bez podpisu CC0 1.0

    Animowane postacie, potwory, zwierzęta, broń, miasta i całe światy low poly w glTF. Najlepsze darmowe źródło żywych postaci 3D.

    Pobierasz ręcznie w przeglądarce

    Otwórz Quaternius

  • Poly Haven

    ✓ CC0, bez podpisu CC0 1.0

    Fotorealistyczne modele, tekstury i niebo (HDRI) ze zdjęć. Wystarczy kilka rzeczy, żeby scena wyglądała jak z dużej gry.

    Asystent AI pobierze sam (API)

    Otwórz Poly Haven

  • ambientCG

    ✓ CC0, bez podpisu CC0 1.0

    Ponad dwa tysiące materiałów PBR: kamień, drewno, metal, tkanina, ziemia. Uzupełnia Poly Haven.

    Asystent AI pobierze sam (API)

    Otwórz ambientCG

  • Freesound

    ⚠ Licencja przy każdym pliku różne, filtruj CC0

    Największa baza prawdziwych nagrań: tasowanie kart, kroki, drzwi, deszcz. Każdy dźwięk ma własną licencję, więc filtr CC0 jest obowiązkowy.

    Pobierasz ręcznie w przeglądarce

    Otwórz Freesound

  • OpenGameArt

    ⚠ Licencja przy każdym pliku różne, filtruj CC0

    Społeczność twórców gier od 2009 roku: muzyka do pętli, sprite'y 2D, efekty. Jakość nierówna, licencja zawsze do sprawdzenia przy każdym pliku.

    Bezpośredni plik do pobrania

    Otwórz OpenGameArt

  • game-icons.net

    ✎ Podpis autora CC BY 3.0

    Ponad cztery tysiące ikon gier w jednym stylu: miecze, mikstury, karty, umiejętności. Wektor, więc ostre na każdym ekranie.

    Bezpośredni plik do pobrania

    Otwórz game-icons.net

  • Google Fonts

    ✎ Podpis autora SIL OFL 1.1

    Kroje z polskimi znakami do tytułów i liczb. Jeden krój na tytuły i jeden na tekst wystarczy.

    Bezpośredni plik do pobrania

    Otwórz Google Fonts

  • Adobe Mixamo

    ⚠ Warunki serwisu royalty-free w grach (warunki Adobe)

    Tysiące ruchów do postaci 3D: bieg, skok, cios, taniec. Łączy się z postaciami Quaterniusa.

    Pobierasz ręcznie w przeglądarce

    Otwórz Adobe Mixamo

Każdy adres i licencję sprawdziliśmy u źródła 11.10.2026. Licencję i tak czytaj przy pobieraniu, autorzy mogą ją zmienić.

Jakie zasoby wybrać do mojej gry?

Wybierz swój gatunek. Dostajesz zestawy, które do siebie pasują, i listę rzeczy, po których gracz pozna, że gra jest dopracowana.

Karty, pasjanse i gry karciane

Co pobrać

Po czym gracz pozna dobrą grę

  • karta leci do celu po łuku, nie znika i nie pojawia się
  • dźwięk przy każdym ruchu karty, inny przy błędnym ruchu
  • podpowiedź po kilku sekundach bezruchu
  • cofnij ruch jednym gestem
  • animacja wygranej, którą chce się nagrać

Planszowe i logiczne

Co pobrać

Po czym gracz pozna dobrą grę

  • materiał planszy (drewno, kamień, tkanina), nie płaski kolor
  • pionek ma cień i miękko ląduje
  • dozwolone ruchy widać bez czytania zasad
  • przeciwnik komputerowy na kilku poziomach
  • zapis partii, wznowienie po zamknięciu karty

Zręcznościowe i platformówki 2D

Co pobrać

Po czym gracz pozna dobrą grę

  • skok wybacza: chwila na odbicie po zejściu z krawędzi
  • trafienie ma błysk, drżenie ekranu i dźwięk
  • kamera wyprzedza ruch gracza
  • śmierć i powrót do gry w mniej niż sekundę
  • rekord do pobicia widoczny w trakcie

Gry 3D: akcja, przygoda, strzelanki

Co pobrać

Po czym gracz pozna dobrą grę

  • światło z nieba (HDRI) i cienie zamiast płaskiego oświetlenia
  • postać ma bieg, skok i lądowanie, nie przesuwa się jak klocek
  • dźwięk kroków zależny od podłoża
  • sterowanie na telefonie: wirtualny drążek i przyciski
  • gra mieści się w telefonie: modele GLB, tekstury 1k lub 2k

Wyścigi i pojazdy

Co pobrać

Po czym gracz pozna dobrą grę

  • prędkość czuć: rozmycie, kamera się oddala, silnik wyje
  • duch najlepszego przejazdu na trasie
  • restart wyścigu jednym gestem
  • drift i kolizja mają dźwięk i iskry
  • przechylenie telefonu albo przyciski, do wyboru

Kosmos i strzelanki z góry

Co pobrać

Po czym gracz pozna dobrą grę

  • fale wrogów z rosnącym tempem i przerwą na oddech
  • ulepszenia widoczne na statku
  • wybuch z odłamkami i dźwiękiem
  • boss co kilka fal

Czy mogę zarabiać na grze z darmowymi modelami?

Najpierw CC0 (wolno wszystko, także zarabiać, podpis mile widziany). CC BY tylko z podpisem autora. Nigdy NC (tylko niekomercyjnie), ND (bez zmian) ani „personal use”: gry na klyo zarabiają na reklamach.

Jak podpisać cudze zasoby w grze?

Jeden wiersz na zasób w pliku LICENCJE.txt w paczce. Sito klyo czyta ten plik przy wgraniu: podpisany zasób przechodzi bez pytań, niepodpisany autor z metadanych modelu albo dźwięku to ostrzeżenie bramki.

Przykładowe wiersze:

Playing Cards Pack, autor: Kenney, https://kenney.nl/assets/playing-cards-pack, CC0 1.0
Universal Base Characters, autor: Quaternius, https://quaternius.com/packs/universalbasecharacters.html, CC0 1.0
weathered_planks, autor: Poly Haven, https://polyhaven.com/a/weathered_planks, CC0 1.0

Jak sprawić, żeby gra z modelami 3D działała na telefonie?

Ładna gra, która wczytuje się pół minuty, traci graczy, zanim ją zobaczą. Pięć zasad:

  • modele jako .glb (jeden plik z teksturami), nie .fbx ani .blend
  • tekstury 1k albo 2k w JPG lub WebP; 4k tylko wtedy, gdy kamera podchodzi blisko
  • jeden atlas zamiast setek małych obrazków
  • dźwięki krótkie w OGG lub MP3, muzyka zapętlona bez szwu
  • pierwsze pobranie na telefon do 20 MB: resztę dociągaj w trakcie gry

Czego nie brać do gry?

  • Zasoby z dopiskiem NC, „non-commercial” albo „personal use only”: gra na klyo zarabia na reklamach.
  • Modele z Sketchfab i podobnych serwisów bez sprawdzenia licencji przy każdym modelu: wiele ma CC BY-NC.
  • Postacie, logo i muzyka z cudzych marek (Mario, Pokémon, filmy, piosenki z radia), nawet „za darmo” na jakiejś stronie.
  • Zdjęcia z banków zdjęć jako grafika gry: licencja zwykle nie obejmuje gier.

Czy asystent AI może sam pobrać zasoby do gry?

Tak, jeśli pracuje z klyo przez MCP. Pierwsze narzędzie, które wywołuje, oddaje mu tę samą listę co ta strona, z adresami do pobrania i wzorem podpisu. Zanim napisze rozgrywkę, proponuje ci wersję z prawdziwymi modelami i dźwiękami. Źródła z API albo z bezpośrednim plikiem pobiera sam, przy pozostałych podaje adres i mówi, gdzie włożyć pliki.

Jak podłączyć asystenta do klyo

Masz zasoby? Zrób z nich grę, w którą się wraca

Wgraj paczkę albo wydaj grę prosto z asystenta AI. Sprawdzimy licencje w paczce za ciebie, zanim zobaczy ją pierwszy gracz.