- klyo games
- Dla twórców
- Gra zrobiona z AI
Dla twórców gier
Zrobiłeś grę z AI? Gdzie ją dodać i jak na niej zarobić
Grę, którą napisał ci ChatGPT, Claude, Gemini albo Cursor, dodasz w te same miejsca co każdą grę przeglądarkową: na itch.io, na duże portale z grami (CrazyGames, Poki), na darmowy hosting (GitHub Pages, Netlify) albo do nas, na klyo games. Różnią się tym, czy przyprowadzają graczy, czy płacą i ile trzeba przy nich zrobić samemu. Jeśli twój asystent obsługuje MCP, wydasz grę u nas jednym zdaniem w tej samej rozmowie, w której powstała.
Gdzie dodać grę zrobioną z AI: cztery drogi
Każda ma sens, zależy tylko, czego od gry chcesz. Możesz też wybrać kilka naraz, u nas nie ma wyłączności.
| Gdzie | Co dostajesz | Skąd gracze | Pieniądze | Co musisz zrobić |
|---|---|---|---|---|
| klyo games | własny adres g-<nazwa>.klyo.pl, tablicę wyników, klipy z gry, wydanie prosto z asystenta AI | katalog, klipy i społeczność; portal dopiero rośnie | 70% z reklam przy grze (od akceptacji Google) | wgrać ZIP albo napisać jedno zdanie do asystenta |
| itch.io | stronę gry, sprzedaż i wpłaty od graczy | ruch przyprowadzasz głównie sam | sprzedaż; serwis bierze domyślnie 10%, ustawiasz to sam | wgrać ZIP i wypełnić stronę gry |
| CrazyGames, Poki | bardzo duży ruch, jeśli grę przyjmą | ich własna, ogromna publiczność | udział w reklamach ustalany w umowie | zgłosić grę, przejść ich kontrolę jakości i wbudować ich zestaw |
| GitHub Pages, Netlify | darmowy adres z grą | żadnych, każdego gracza przyprowadzasz sam | brak | założyć konto i wrzucić pliki |
Stan na wrzesień 2026. Ile płacą inne portale i skąd to wiemy, pokazujemy w pełnym porównaniu na stronie gdzie pokazać swoją grę.
Czy portale przyjmują gry zrobione przez AI?
Tak. Liczy się gra, nie narzędzie, którym ją zrobiono. itch.io od listopada 2024 prosi twórców, żeby zaznaczyli, czy gra zawiera treść z generatywnej AI: grafikę, dźwięk, tekst albo kod (zapowiedź itch.io). Dla gier to pole jest dobrowolne, dla paczek grafik i dźwięków obowiązkowe; gra dostaje znacznik, po którym gracze mogą filtrować katalog.
Duże portale oceniają grę po tym, jak się w nią gra: czy wciąga od pierwszej minuty, czy działa na telefonie, czy szybko startuje. Gra z AI przechodzi tę samą drogę co każda inna i odpada z tych samych powodów, jeśli jest jedną z setek podobnych.
U nas każda paczka przechodzi tę samą kontrolę: rozmiar, brakujące pliki, obce reklamy, złośliwy kod, wulgaryzmy i cudze marki. Po wydaniu grę ogląda człowiek z klyo; do tego czasu widzą ją tylko konta dorosłych.
Czy gra zrobiona przez AI jest twoja?
To zależy od tego, ile jest w niej ciebie. Amerykański urząd praw autorskich napisał w raporcie z 29 stycznia 2025 (U.S. Copyright Office), że to, co w całości wygenerowała AI, nie jest chronione, a samo napisanie poleceń nie wystarcza. Chronione może być to, co dołożył człowiek: twoje zmiany, własne grafiki i teksty, dobór i układ elementów. Każdy przypadek ocenia się osobno, a przepisy różnią się między krajami.
Dlatego warto grę z AI naprawdę przerobić: własny pomysł na zasady, własne poziomy, własna oprawa. Gracze też to widzą: gra, która wygląda jak setki innych z tego samego polecenia, szybko znika.
Na klyo prawa, które masz do gry, zostają przy tobie: nie bierzemy wyłączności i nie zmieniamy twoich plików. Wiążący jest regulamin dla twórców. To nie jest porada prawna. Jeśli chcesz na grze dużo zarabiać, zapytaj prawnika w swoim kraju.
Jak wydać grę z czatu, krok po kroku
Czaty często oddają grę jako jeden plik HTML albo kilka plików w odpowiedzi. Tak zrobisz z tego grę w sieci:
- 01
Zapisz grę jako index.html
Skopiuj kod z rozmowy do pliku o nazwie dokładnie index.html. Jeśli gra ma obrazki albo dźwięki, połóż je w tym samym folderze, pod takimi nazwami, jakich używa kod, z tymi samymi wielkimi i małymi literami.
- 02
Zagraj u siebie, także na telefonie
Otwórz plik w przeglądarce, a potem sprawdź na telefonie. Większość gier z czatu steruje się tylko klawiaturą. To widać od razu i lepiej poprawić to przed wydaniem.
- 03
Spakuj folder do ZIP
Plik index.html powinien leżeć w paczce na samej górze, a nie w podfolderze. Na wielu portalach to najczęstszy powód białego okna zamiast gry.
- 04
Wgraj paczkę albo powiedz asystentowi
Na klyo wgrywasz ZIP w studiu twórcy. Jeśli grę robiłeś z Claude, ChatGPT, Codexem albo w Cursorze, możesz zamiast tego napisać w tej samej rozmowie: „wydaj tę grę na klyo”. Przy pierwszym razie asystent poprosi cię o zalogowanie, a konto założy się samo przez Google albo link z maila.
- 05
Zagraj w podglądzie i wypuść
Gra staje najpierw pod własnym adresem, w podglądzie. Grasz w nią, poprawiasz, co trzeba, i jednym kliknięciem wypuszczasz do katalogu. Przy pierwszej grze raz przyjmujesz w przeglądarce regulamin dla twórców. Tego asystent za ciebie nie zrobi.
- 06
Wyślij link
Masz adres do wysłania znajomym i wklejenia w opisy. Po każdej partii gracz może też wysłać swój wynik jako kartę z obrazkiem „pobij mnie”.
Gra już działa gdzie indziej, na przykład na itch.io albo twojej stronie? Nie musisz niczego wgrywać: przenieś grę, wklejając jej adres. My pobieramy pliki i sprawdzamy, że gra jest twoja.
Co najczęściej psuje się w grze z AI po wrzuceniu do sieci
Te błędy widzimy na co dzień, bo sprawdzamy każdą wydawaną grę na czterech ekranach: telefon w pionie i w poziomie, tablet i komputer. Przy każdym jest zdanie, które możesz wkleić swojemu asystentowi, żeby to naprawił.
Białe okno zamiast gry
Gra prosi o plik, którego nie ma w paczce, albo wysypuje się błąd w skrypcie. Najczęściej winny jest obrazek, który w kodzie nazywa się inaczej niż w folderze, choćby jedną wielką literą.
Napisz asystentowi: „Sprawdź, czy każdy plik, o który prosi gra, jest w folderze i ma dokładnie taką samą nazwę.”
Na telefonie nie da się grać
Gra z czatu często reaguje tylko na klawiaturę, a telefon klawiatury nie ma. Postać stoi, gracz wychodzi.
Napisz asystentowi: „Dodaj sterowanie dotykiem: przyciski na ekranie albo przesuwanie palcem.”
Przewija się strona zamiast gry
Palec przesuwa całą stronę, a nie postać. Gra jest większa od ekranu albo nie blokuje przewijania.
Napisz asystentowi: „Dopasuj grę do rozmiaru ekranu i zablokuj przewijanie strony w trakcie gry.”
Za małe przyciski i napisy
Na komputerze wszystko wygląda dobrze, a na telefonie przyciski są mniejsze od palca, a tekstu nie da się przeczytać.
Napisz asystentowi: „Powiększ przyciski do rozmiaru palca, a napisy tak, żeby dało się je czytać na telefonie.”
Długie wczytywanie i przycinanie
Za duże obrazki i dźwięki sprawiają, że gra długo startuje i traci płynność na słabszym telefonie.
Napisz asystentowi: „Zmniejsz obrazki i dźwięki i nie przerysowuj ekranu, gdy nic się na nim nie zmienia.”
Dźwięk nie gra
Przeglądarki nie puszczają dźwięku, dopóki gracz czegoś nie dotknie. Gra, która startuje od muzyki, wydaje się wtedy zepsuta.
Napisz asystentowi: „Włącz dźwięk dopiero po pierwszym dotknięciu albo kliknięciu gracza.”
Kod z cudzych serwerów
Kod z czatu lubi dociągać biblioteki, czcionki i reklamy z obcych adresów. Na portalu mogą zostać zablokowane, a obce reklamy w paczce wychwytuje nasza kontrola.
Napisz asystentowi: „Umieść wszystkie biblioteki i czcionki w folderze gry, bez odwołań do innych stron.”
Asystent połączony z klyo może sam zapytać naszą diagnostykę, co się w grze wysypało i jak wypadła na każdym z czterech ekranów, i poprawić grę, zanim zobaczy ją ktokolwiek.
Jak zarobić na grze zrobionej z AI
Uczciwie: pieniądze przychodzą za graczami, nie za samo wydanie. Są cztery główne drogi i każda wymaga, żeby ktoś w grę grał.
Udział w reklamach
Portal pokazuje reklamy przy twojej grze i dzieli się przychodem. U nas to 70% przychodu netto z reklam przypisanego do gry, wypłata od 100 zł. Liczymy od dnia, w którym Google zaakceptuje portal; dziś reklamy jeszcze się nie wyświetlają. Duże portale ustalają udział w umowie po przyjęciu gry.
Sprzedaż i wpłaty graczy
Na itch.io ustawiasz cenę albo „zapłać, ile chcesz”. Serwis bierze domyślnie 10% i sam decydujesz, ile mu oddajesz: nic, część albo całość.
Własna strona z reklamami
Grę możesz postawić na własnej stronie i zgłosić ją do reklam Google dla gier przeglądarkowych. Przychód jest wtedy cały twój, ale ruch i akceptację reklam załatwiasz sam.
Sklepy z aplikacjami
Grę przeglądarkową da się zamknąć w aplikacji i wydać w Google Play oraz App Store. Sami tak wydajemy własne gry. To więcej pracy, ale sklepy mają własnych graczy.
Zasady wpłat na itch.io opisuje ich dokumentacja. Stan na wrzesień 2026.
Jak sprawić, żeby ktoś w twoją grę zagrał
Najczęstszy los gry z AI to adres, którego nikt nie otworzył. Oto, co u nas pomaga graczom trafić do gry i do niej wracać:
Link i karta wyniku
Każda gra ma własny adres. Po partii gracz może wysłać swój wynik jako kartę z dużym obrazkiem „pobij mnie”. Na Discordzie i WhatsAppie ludzie klikają właśnie w nią, a nie w goły link.
Klip z samej gry
Nagrywarka łapie rozgrywkę w trakcie, napisy powstają z mowy, a pionowy klip wysyłasz na YouTube. Kilka sekund gry pokazuje ją lepiej niż opis.
Tablica wyników
Wynik zgłasza sama gra, więc nikt go nie wpisze z ręki. Rekord do pobicia to powód, żeby wrócić jutro.
Gra z kolegą
Gry dla dwóch osób mogą korzystać z naszego pokoju online: szybki mecz albo własny pokój z linkiem do wysłania.
Społeczność
Pod grą są oceny i komentarze, a wpis w społeczności przypinasz do gry, więc czytelnik ma pod tekstem przycisk „zagraj”.
Odznaka na twoją stronę
W studiu dostajesz kod odznaki. Wklejasz go u siebie, a ludzie trafiają prosto do twojej gry.
Którą AI zrobić grę przeglądarkową?
Każdą, która pisze kod HTML i JavaScript. ChatGPT, Claude, Gemini, Copilot i inne zrobią prostą grę w jednej rozmowie. Różnica zaczyna się przy wydaniu: jeśli twój asystent obsługuje MCP, może u nas sam wgrać grę, sprawdzić, co się w niej wysypało, i wydać nową wersję.
MCP obsługują dziś między innymi Claude (w przeglądarce, na komputerze i jako Claude Code), ChatGPT (w trybie dla deweloperów, na płatnych planach), Codex, Cursor, VS Code i opencode. Asystent połączony z klyo zaczyna od naszych wymagań dla gry (telefon, tablet i komputer, dotyk, mysz i klawiatura, dźwięk, tablica wyników) i od gotowego szkieletu gry, więc to, co zbuduje, działa na telefonie od pierwszej wersji. Jak go podłączyć: serwer MCP klyo.
Pytania twórców gier z AI
Czy wydanie gry na klyo kosztuje?
Nie. Wydanie jest darmowe i nie ma opłaty za wejście.
Czy muszę umieć programować?
Nie. Wystarczy gra, którą zrobił ci asystent, i jedna z trzech dróg: paczka ZIP w studiu, adres gry, która już gdzieś działa, albo jedno zdanie do asystenta połączonego z klyo. Raz trzeba przyjąć regulamin dla twórców w przeglądarce.
Czy mogę wydać tę samą grę na itch.io i u was?
Tak. Nie bierzemy wyłączności, więc gra może stać w kilku miejscach naraz.
Czy muszę zakładać konto?
Nie osobno. Konto zakłada się samo przy pierwszym logowaniu przez Google albo linkiem z maila, także wtedy, gdy logujesz się z poziomu asystenta AI.
Kiedy moja gra będzie widoczna dla graczy?
Zaraz po tym, jak zagrasz w nią w podglądzie i klikniesz „Wypuść do katalogu”. Potem ogląda ją człowiek z klyo; do tego czasu widzą ją tylko konta dorosłych.
W jakim języku napisać opis gry?
W jednym, dowolnym. Pozostałe wersje przygotowujemy my, a ty zatwierdzasz je w studiu.
Czy muszę zaznaczać, że grę zrobiła AI?
Na itch.io pole o treści z generatywnej AI jest dla gier dobrowolne, a dla paczek grafik i dźwięków obowiązkowe. Nasza kontrola patrzy na grę (pliki, reklamy, bezpieczeństwo i treść), a nie na to, jakim narzędziem ją zrobiłeś.
Czy zarobię od razu?
Jeszcze nie. Portal czeka na akceptację Google AdSense, więc reklamy się nie wyświetlają i do dziś nikomu nic nie wypłaciliśmy. Twój udział rusza w dniu akceptacji.
Wydaj swoją grę z AI jeszcze dziś
Wydanie jest darmowe, prawa zostają twoje, a grę zobaczysz pod własnym adresem tego samego dnia.