- klyo games
- Studio twórcy
Studio twórcy
Studio twórcy klyo
Miejsce, w którym niezależny twórca wgrywa grę przeglądarkową, gra w nią przed wszystkimi, opisuje ją, wydaje i patrzy, jak ludzie grają. Studio działa pod adresem dev.klyo.pl, na tym samym darmowym koncie klyo, na którym grasz.
- 0 złza wydanie, hosting i utrzymanie gry
- 100 MBna paczkę: ZIP albo jeden plik HTML
- 4 ekranymierzone przy każdym wydaniu gry
- 20narzędzi MCP, żeby klikało za ciebie AI
Od ZIP-a do graczy w pięciu krokach
- 01
Paczka
Upuszczasz ZIP z plikiem index.html albo wklejasz adres, pod którym gra już działa. Automatyczne sprawdzenie odpowiada od razu, a gdy coś odrzuca, podaje powód.
- 02
Partia
Gra otwiera się w oknie studia. Grasz 15 do 30 sekund, my nagrywamy w tle, a z tej partii powstaje klip na kafelku i okładka.
- 03
Opis
Nazwa, hasło, opis po angielsku (polski dla chętnych) i dziesięć pytań tak albo nie o treść. Tekst może wpisać za ciebie twoje AI.
- 04
Katalog
Jedno kliknięcie w „Wypuść do katalogu” i gra stoi przed graczami, z własnym adresem i stroną po polsku i po angielsku.
- 05
Gracze
Uruchomienia i odsłony wpadają na kartę gry na żywo, a recenzje trafiają do studia. Po wydaniu każdą nową grę twórcy ogląda człowiek z klyo.
Jak gra trafia do studia
Trzy drogi i jedno, takie samo sprawdzenie.
ZIP albo jeden plik HTML
Do 100 MB, wysyłane w kawałkach, więc słabe łącze nie każe zaczynać od nowa. Plik index.html leży w głównym katalogu ZIP-a.
Przeniesienie z innej strony
itch.io, GameJolt, Newgrounds, GitHub Pages, Netlify albo własny serwer. Własność potwierdzasz linkiem w opisie gry albo wpisem DNS, a pliki pobieramy my.
Albo zrobi to twój asystent
Claude, ChatGPT i inni asystenci wgrywają i przygotowują grę przez serwer MCP klyo. Ostatni przycisk i tak naciskasz ty.
Zobacz grę tak, jak zobaczą ją gracze
Zanim przyjdzie pierwszy gracz, wiesz już, jak gra się zachowuje.
Komputer, telefon i pełny ekran
Podgląd przełączasz między kształtami ekranu albo skanujesz kod i grasz na własnym telefonie. Ten adres testowy działa tylko dla ciebie i wygasa po dniu.
Cztery ekrany zmierzone przy wydaniu
Telefon pionowo i poziomo, tablet i komputer: przewijanie w ramce, jaką część ekranu zajmuje gra, najmniejszy tekst i czas wczytania, z miniaturami.
Białe okno z wyjaśnieniem
Brakujące pliki i błędy z przeglądarki stają na karcie gry w kolejności, w jakiej wystąpiły, więc wiesz, co poprawić.
Oczami Google
Najpierw wyrok o stronie twojej gry, potem zadania, które podniosą ją w wyszukiwarce. Bez żargonu, tylko to, co zrobić.
Pokaż grę jak należy
Rzeczy, od których zależy, czy ktoś kliknie.
Klip z twojej własnej partii
Kafelek odtwarza twoje 15 do 30 sekund rozgrywki, gdy ktoś go wskaże, a ten sam klip trafia do strumienia klipów.
Okładka, którą wybierasz
Klatki powstają w trakcie działania gry. Wybierasz tę, która najlepiej ją opowiada, i przesuwasz kadr na kafelku.
Słowa w dwóch językach
Angielski jest wymagany, polski daje dodatkowe XP. Inne języki przychodzą od twojego AI jako propozycje i liczą się tylko te, które zatwierdzisz.
Uczciwa etykieta wieku
Dziesięć pytań tak albo nie daje etykietę w skali PEGI i Apple. To od niej zależy, gdzie gra się pokaże i czy obok niej może stanąć reklama.
Demo albo gra w budowie
Niedokończoną grę oznaczasz uczciwie i obiecujesz kolejną wersję w 7 albo 30 dni. Gracz widzi oznaczenie, zanim kliknie.
Odznaki sklepów
Twoja gra jest już w App Store albo Google Play? Wklejasz linki, a odznaki pojawiają się na stronie gry.
Aktualizuj bez strachu
Nowa wersja to karta, partia i jedno kliknięcie.
Nowy ZIP upuszczasz na kartę gry
Studio go sprawdza, ty w niego grasz, a wydanie zadaje jedno pytanie: poprawka, nowa funkcja czy nowy wygląd? Od odpowiedzi zależy, co stanie się z klipem.
Powrót do poprzedniej wersji
Gdy coś się prześlizgnie, jeden przycisk przywraca poprzednią wersję, a gracze dostają propozycję odświeżenia.
Poprawki od twojego asystenta
Twoje AI poprawia pliki w wersji roboczej, bez nowego ZIP-a. Wersja robocza czeka, aż w nią zagrasz i ją wydasz.
Wstrzymanie i przywrócenie
Zdejmujesz grę z katalogu i wracasz z nią później. Wyniki, rekordy i recenzje zostają.
Zdobywaj graczy
Każda gra dostaje te same narzędzia, od pierwszego dnia.
Uruchomienia i odsłony z 30 dni
Dzień po dniu, liczone u nas, bez rozpoznawania graczy.
Recenzje, na które odpowiadasz
Oceny są podpisane, recenzje trafiają do studia, a twoja odpowiedź staje pod grą.
Strona twórcy
Twoje imię przy każdej grze, własny adres, hasło pod wyszukiwarkę i potwierdzone odnośniki do innych profili.
Odznaka na twoją stronę
Kopiujesz krótki kod, który prowadzi gości z twojej strony prosto do gry.
Tablice wyników i rekordy
Dodajesz zestaw klyo, a gra wchodzi do centrum rekordów, z medalami dnia i miejscem na żywym pasku nowych rekordów.
Pracuj po swojemu
Klikasz w studiu, rozmawiasz z asystentem albo wołasz wszystko ze skryptu.
Serwer MCP: dwadzieścia narzędzi
Wydanie, wersje, powrót, okładki, tłumaczenia, diagnostyka i statystyki z asystenta, którego już używasz.
Klucz API
Dla własnego agenta, skryptu albo automatu budowania. Pokazujemy go raz, a u siebie trzymamy tylko jego skrót.
Rejestr zdarzeń
Każda publikacja, zmiana i decyzja moderacji z datą, do pobrania jako plik do arkusza.
Bezpośrednia linia do zespołu
Prywatna rozmowa w studiu, ze zrzutem ekranu albo poprawką kodu w załączniku.
Pieniądze, powiedziane wprost
Wydanie gry nic nie kosztuje, nie ma wyłączności, a prawa zostają twoje. Twórca dostaje 70% przychodu netto z reklam przy swoich grach, z wypłatą od 100 zł.
Mówimy wprost
Reklamy na portalu czekają na zgodę Google, więc nie wypłaciliśmy jeszcze ani złotówki. Udział zacznie się liczyć w dniu, w którym reklamy się włączą.
Częste pytania o studio
Czy studio twórcy jest darmowe?
Tak. Wgranie, hosting, strona w katalogu, klipy, tablice wyników i statystyki nic nie kosztują. klyo zarabia na reklamach przy grach, a twórca dostaje udział w tym przychodzie.
Czy potrzebuję osobnego konta twórcy?
Nie. Konto, na którym grasz na games.klyo.pl, otwiera też studio, a konto założone w studiu działa w portalu.
Co dzieje się z moimi plikami?
Gra działa pod własnym adresem w domenie klyo.pl, w oddzielonej ramce, a prawa zostają przy tobie. Gdy przenosimy grę z innej strony, pomijamy skrypty ładowane z cudzych serwerów.
Czy asystent AI może zrobić robotę za mnie?
Większość. Przez serwer MCP klyo asystent wgrywa, wypełnia, aktualizuje i sprawdza grę. Akceptacja regulaminu, ankieta treści i wypuszczenie do katalogu zostają przy tobie.
Jak szybko gra jest w sieci?
Zaraz po kliknięciu „Wypuść do katalogu”. Strona gry w katalogu powstaje zwykle w półtorej minuty, a człowiek z klyo ogląda grę już po wydaniu.
Twoja gra przed graczami jeszcze dziś
Otwórz studio na swoim koncie klyo albo najpierw przeczytaj instrukcję krok po kroku.