Przejdź do treści
klyogames

Klyo Games to dziś wersja demo. Zagraj, wydaj grę, a potem powiedz nam, co jest nie tak: czy taki pomysł ma dla Ciebie sens, co zmienić w interfejsie, czego brakuje.

Napisz w społeczności

Co dodajesz?

Jedno konto dla gracza i twórcy. Wpis i klip trafiają do społeczności, gra do katalogu po sprawdzeniu.

Wpis do społecznościTekst, zdjęcia albo wideo do 30 s: pytanie, prośba o testy, premiera. Klip z gryNagraj 15–30 s rozgrywki jednym kliknięciem w studiu. Gra (paczka ZIP)Własny adres, statystyki i udział w reklamach. Publikacja po automatycznym sprawdzeniu.

Studio twórcy

Studio twórcy klyo

Miejsce, w którym niezależny twórca wgrywa grę przeglądarkową, gra w nią przed wszystkimi, opisuje ją, wydaje i patrzy, jak ludzie grają. Studio działa pod adresem dev.klyo.pl, na tym samym darmowym koncie klyo, na którym grasz.

  • 0 złza wydanie, hosting i utrzymanie gry
  • 100 MBna paczkę: ZIP albo jeden plik HTML
  • 4 ekranymierzone przy każdym wydaniu gry
  • 20narzędzi MCP, żeby klikało za ciebie AI

Od ZIP-a do graczy w pięciu krokach

  1. 01

    Paczka

    Upuszczasz ZIP z plikiem index.html albo wklejasz adres, pod którym gra już działa. Automatyczne sprawdzenie odpowiada od razu, a gdy coś odrzuca, podaje powód.

  2. 02

    Partia

    Gra otwiera się w oknie studia. Grasz 15 do 30 sekund, my nagrywamy w tle, a z tej partii powstaje klip na kafelku i okładka.

  3. 03

    Opis

    Nazwa, hasło, opis po angielsku (polski dla chętnych) i dziesięć pytań tak albo nie o treść. Tekst może wpisać za ciebie twoje AI.

  4. 04

    Katalog

    Jedno kliknięcie w „Wypuść do katalogu” i gra stoi przed graczami, z własnym adresem i stroną po polsku i po angielsku.

  5. 05

    Gracze

    Uruchomienia i odsłony wpadają na kartę gry na żywo, a recenzje trafiają do studia. Po wydaniu każdą nową grę twórcy ogląda człowiek z klyo.

Jak gra trafia do studia

Trzy drogi i jedno, takie samo sprawdzenie.

  • ZIP albo jeden plik HTML

    Do 100 MB, wysyłane w kawałkach, więc słabe łącze nie każe zaczynać od nowa. Plik index.html leży w głównym katalogu ZIP-a.

  • Przeniesienie z innej strony

    itch.io, GameJolt, Newgrounds, GitHub Pages, Netlify albo własny serwer. Własność potwierdzasz linkiem w opisie gry albo wpisem DNS, a pliki pobieramy my.

  • Albo zrobi to twój asystent

    Claude, ChatGPT i inni asystenci wgrywają i przygotowują grę przez serwer MCP klyo. Ostatni przycisk i tak naciskasz ty.

Zobacz grę tak, jak zobaczą ją gracze

Zanim przyjdzie pierwszy gracz, wiesz już, jak gra się zachowuje.

  • Komputer, telefon i pełny ekran

    Podgląd przełączasz między kształtami ekranu albo skanujesz kod i grasz na własnym telefonie. Ten adres testowy działa tylko dla ciebie i wygasa po dniu.

  • Cztery ekrany zmierzone przy wydaniu

    Telefon pionowo i poziomo, tablet i komputer: przewijanie w ramce, jaką część ekranu zajmuje gra, najmniejszy tekst i czas wczytania, z miniaturami.

  • Białe okno z wyjaśnieniem

    Brakujące pliki i błędy z przeglądarki stają na karcie gry w kolejności, w jakiej wystąpiły, więc wiesz, co poprawić.

  • Oczami Google

    Najpierw wyrok o stronie twojej gry, potem zadania, które podniosą ją w wyszukiwarce. Bez żargonu, tylko to, co zrobić.

Pokaż grę jak należy

Rzeczy, od których zależy, czy ktoś kliknie.

  • Klip z twojej własnej partii

    Kafelek odtwarza twoje 15 do 30 sekund rozgrywki, gdy ktoś go wskaże, a ten sam klip trafia do strumienia klipów.

  • Okładka, którą wybierasz

    Klatki powstają w trakcie działania gry. Wybierasz tę, która najlepiej ją opowiada, i przesuwasz kadr na kafelku.

  • Słowa w dwóch językach

    Angielski jest wymagany, polski daje dodatkowe XP. Inne języki przychodzą od twojego AI jako propozycje i liczą się tylko te, które zatwierdzisz.

  • Uczciwa etykieta wieku

    Dziesięć pytań tak albo nie daje etykietę w skali PEGI i Apple. To od niej zależy, gdzie gra się pokaże i czy obok niej może stanąć reklama.

  • Demo albo gra w budowie

    Niedokończoną grę oznaczasz uczciwie i obiecujesz kolejną wersję w 7 albo 30 dni. Gracz widzi oznaczenie, zanim kliknie.

  • Odznaki sklepów

    Twoja gra jest już w App Store albo Google Play? Wklejasz linki, a odznaki pojawiają się na stronie gry.

Aktualizuj bez strachu

Nowa wersja to karta, partia i jedno kliknięcie.

  • Nowy ZIP upuszczasz na kartę gry

    Studio go sprawdza, ty w niego grasz, a wydanie zadaje jedno pytanie: poprawka, nowa funkcja czy nowy wygląd? Od odpowiedzi zależy, co stanie się z klipem.

  • Powrót do poprzedniej wersji

    Gdy coś się prześlizgnie, jeden przycisk przywraca poprzednią wersję, a gracze dostają propozycję odświeżenia.

  • Poprawki od twojego asystenta

    Twoje AI poprawia pliki w wersji roboczej, bez nowego ZIP-a. Wersja robocza czeka, aż w nią zagrasz i ją wydasz.

  • Wstrzymanie i przywrócenie

    Zdejmujesz grę z katalogu i wracasz z nią później. Wyniki, rekordy i recenzje zostają.

Zdobywaj graczy

Każda gra dostaje te same narzędzia, od pierwszego dnia.

  • Uruchomienia i odsłony z 30 dni

    Dzień po dniu, liczone u nas, bez rozpoznawania graczy.

  • Recenzje, na które odpowiadasz

    Oceny są podpisane, recenzje trafiają do studia, a twoja odpowiedź staje pod grą.

  • Strona twórcy

    Twoje imię przy każdej grze, własny adres, hasło pod wyszukiwarkę i potwierdzone odnośniki do innych profili.

  • Odznaka na twoją stronę

    Kopiujesz krótki kod, który prowadzi gości z twojej strony prosto do gry.

  • Tablice wyników i rekordy

    Dodajesz zestaw klyo, a gra wchodzi do centrum rekordów, z medalami dnia i miejscem na żywym pasku nowych rekordów.

Pracuj po swojemu

Klikasz w studiu, rozmawiasz z asystentem albo wołasz wszystko ze skryptu.

  • Serwer MCP: dwadzieścia narzędzi

    Wydanie, wersje, powrót, okładki, tłumaczenia, diagnostyka i statystyki z asystenta, którego już używasz.

  • Klucz API

    Dla własnego agenta, skryptu albo automatu budowania. Pokazujemy go raz, a u siebie trzymamy tylko jego skrót.

  • Rejestr zdarzeń

    Każda publikacja, zmiana i decyzja moderacji z datą, do pobrania jako plik do arkusza.

  • Bezpośrednia linia do zespołu

    Prywatna rozmowa w studiu, ze zrzutem ekranu albo poprawką kodu w załączniku.

Pieniądze, powiedziane wprost

Wydanie gry nic nie kosztuje, nie ma wyłączności, a prawa zostają twoje. Twórca dostaje 70% przychodu netto z reklam przy swoich grach, z wypłatą od 100 zł.

Mówimy wprost

Reklamy na portalu czekają na zgodę Google, więc nie wypłaciliśmy jeszcze ani złotówki. Udział zacznie się liczyć w dniu, w którym reklamy się włączą.

Częste pytania o studio

Czy studio twórcy jest darmowe?

Tak. Wgranie, hosting, strona w katalogu, klipy, tablice wyników i statystyki nic nie kosztują. klyo zarabia na reklamach przy grach, a twórca dostaje udział w tym przychodzie.

Czy potrzebuję osobnego konta twórcy?

Nie. Konto, na którym grasz na games.klyo.pl, otwiera też studio, a konto założone w studiu działa w portalu.

Co dzieje się z moimi plikami?

Gra działa pod własnym adresem w domenie klyo.pl, w oddzielonej ramce, a prawa zostają przy tobie. Gdy przenosimy grę z innej strony, pomijamy skrypty ładowane z cudzych serwerów.

Czy asystent AI może zrobić robotę za mnie?

Większość. Przez serwer MCP klyo asystent wgrywa, wypełnia, aktualizuje i sprawdza grę. Akceptacja regulaminu, ankieta treści i wypuszczenie do katalogu zostają przy tobie.

Jak szybko gra jest w sieci?

Zaraz po kliknięciu „Wypuść do katalogu”. Strona gry w katalogu powstaje zwykle w półtorej minuty, a człowiek z klyo ogląda grę już po wydaniu.

Twoja gra przed graczami jeszcze dziś

Otwórz studio na swoim koncie klyo albo najpierw przeczytaj instrukcję krok po kroku.

Wszystkie funkcje klyo games