Przejdź do treści
klyogames

Klyo Games to dziś wersja demo. Zagraj, wydaj grę, a potem powiedz nam, co jest nie tak: czy taki pomysł ma dla Ciebie sens, co zmienić w interfejsie, czego brakuje.

Napisz w społeczności

Co dodajesz?

Jedno konto dla gracza i twórcy. Wpis i klip trafiają do społeczności, gra do katalogu po sprawdzeniu.

Wpis do społecznościTekst, zdjęcia albo wideo do 30 s: pytanie, prośba o testy, premiera. Klip z gryNagraj 15–30 s rozgrywki jednym kliknięciem w studiu. Gra (paczka ZIP)Własny adres, statystyki i udział w reklamach. Publikacja po automatycznym sprawdzeniu.

Twoja gra

Gra pokazuje białe okno: jak to naprawić

Naciśnij „Pokaż, co się stało” w podglądzie studia. Zobaczysz pliki, o które gra prosiła i których nie dostała, oraz błędy, które rzuciła. Najczęściej winne są wielkie litery w nazwach plików, ścieżki bezwzględne albo skrypty z cudzego serwera.

Zanim zaczniesz

  • Gra jest wgrana do studia pod adresem dev.klyo.pl; wystarczy paczka, która czeka jeszcze na opis.
  • Oryginalne pliki na twoim komputerze, żeby je poprawić i wgrać ponownie.

Krok po kroku

  1. Otwórz diagnozę

    W podglądzie naciśnij Pokaż, co się stało. Zobaczysz brakujące pliki i błędy z przeglądarki w kolejności, w jakiej wystąpiły. Tę samą listę dostaje twój asystent AI z narzędzia diagnozy.

  2. Sprawdź nazwy plików litera po literze

    Nasz serwer rozróżnia wielkie litery: Player.png i player.png to dwa różne pliki. Gra działająca na Windowsie albo macOS może tu nie znaleźć plików, więc nazwy w kodzie muszą dokładnie zgadzać się z plikami.

  3. Używaj ścieżek względnych

    Wczytuj pliki jako assets/hero.png, a nie /assets/hero.png, C:\ czy file:///. Plik index.html trzymaj w głównym katalogu ZIP-a, nie w podfolderze.

  4. Trzymaj wszystko w paczce

    Gra na klyo wczytuje własne pliki. Biblioteka, krój pisma albo skrypt z cudzego serwera może się nie wczytać, a kod wysyłający dane poza klyo nie przechodzi sprawdzenia. Wrzuć taki plik do ZIP-a.

  5. Gry z silników eksportuj do ZIP-a

    GameMaker, Unity i Godot tworzą część nazw plików w trakcie działania gry, więc przeniesienie takiej gry z adresu może ich nie znaleźć. Wyeksportuj grę do ZIP-a w swoim silniku i wgraj cały folder.

  6. Przetestuj, zanim wgrasz ponownie

    Na swoim komputerze uruchom node klyo-test.mjs http://localhost:8080/ moja-gra ./klyo-test. Mierzy grę tak jak my przy wydaniu, z tymi samymi progami, i pokazuje, co zobaczy gracz.

Jeśli coś nie działa

Ekran długo zostaje pusty

Pierwsza klatka powinna pojawić się w 20 sekund, a pierwsze pobranie na telefonie zmieścić się w 20 MB. Duże pliki wczytuj później, gdy menu jest już na ekranie.

Nie ma dźwięku

Przeglądarki włączają dźwięk dopiero po pierwszym dotknięciu albo kliknięciu. Wznawiaj dźwięk w geście gracza, także po powrocie gry z tła na iPhonie.

Nic z listy tego nie wyjaśnia

Naciśnij Porozmawiaj z nami w studiu i wyślij adres gry ze zrzutem ekranu. Przeczyta to człowiek.

Częste pytania

Dlaczego gra działa u mnie, a na klyo nie?

Zwykle przez wielkie litery w nazwach plików, ścieżki bezwzględne albo pliki z cudzego serwera. Komputer lokalny to wybacza, serwer w sieci już nie.

Czy asystent AI znajdzie przyczynę?

Tak. Podłączony przez serwer MCP klyo czyta tę samą diagnozę, brakujące pliki i błędy z przeglądarki, i może poprawić pliki w wersji roboczej, którą potem sam sprawdzasz i wydajesz.