Przejdź do treści
klyogames

Co dodajesz?

Jedno konto dla gracza i twórcy. Wpis i klip trafiają do społeczności, gra do katalogu po sprawdzeniu.

Gra (paczka ZIP)Własny adres i statystyki, a udział w reklamach, gdy je uruchomimy. Publikacja po automatycznym sprawdzeniu. Klip z gryNagraj 15–30 s rozgrywki jednym kliknięciem w studiu. Wpis do społecznościTekst, zdjęcia albo wideo do 30 s: pytanie, prośba o testy, premiera.

Twoja gra

Jak zapisać postęp gracza w grze HTML5

Dodaj zestaw klyo do pliku index.html, wywołaj klyo.save.get na starcie gry i klyo.save.set po każdej ważnej zmianie. Postęp leży na serwerze klyo, idzie za zalogowanym graczem na każde urządzenie, a przed wydaniem sprawdzisz go w podglądzie w studiu.

Zanim zaczniesz

  • Gra w przeglądarce (czysty JavaScript, Godot, Unity, GameMaker albo inny silnik z eksportem do przeglądarki) i dostęp do jej pliku index.html.
  • Stan gry jako obiekt, który mieści się w 64 KB, na przykład poziom, monety i ustawienia.
  • Po twojej stronie nie potrzeba serwera ani bazy danych: resztę robią zestaw i strona klyo.

Krok po kroku

  1. Dodaj zestaw

    Wstaw tę linijkę do pliku index.html przed własnym skryptem: <script src="https://games.klyo.pl/sdk/klyo-gry-sdk.js"></script>. Silnik z eksportem do przeglądarki woła te same funkcje swoim sposobem wywołania JavaScriptu z gry.

  2. Wczytaj postęp na starcie

    Wywołaj klyo.save.get(odpowiedz) raz, gdy gra startuje. Gdy z.ok jest prawdą, a z.data ma dane, odtwórz grę z z.data. z.cloud jest prawdą, gdy odpowiedział serwer klyo, a z.reason mówi, dlaczego dane są tylko z przeglądarki.

  3. Zapisuj po ważnych zmianach

    Wywołuj klyo.save.set(stan, odpowiedz) po poziomie, zakupie albo zmianie ustawień. Zestaw trzyma kopię w przeglądarce i łączy zapisy częstsze niż co 2 sekundy w jeden, więc nie potrzebujesz własnego licznika.

  4. Sprawdź w podglądzie w studiu

    Wgraj paczkę i zagraj w oknie podglądu. Zapis idzie do chmury podglądu, którą widzisz tylko ty, a odpowiedź ma o.cloud i o.preview równe prawdzie. Wywołaj klyo.save.get jeszcze raz albo otwórz podgląd ponownie: te same dane wracają z z.source równym "chmura".

  5. Wydaj grę

    Po wydaniu każdy gracz zapisuje we własnym miejscu: zalogowany ma postęp na każdym urządzeniu, gość w tej przeglądarce. Twój zapis z podglądu znika razem z podglądem.

Jeśli coś nie działa

Odpowiedź mówi, że dane są lokalne

z.reason mówi dlaczego. bez-strony: gra działa poza klyo (wprost z pliku albo na innej stronie), więc postęp zostaje w przeglądarce. bez-serwera: nie było połączenia, a zestaw wyśle kopię później. pusto-w-chmurze: w chmurze jeszcze nic nie było, więc gra dostała kopię z przeglądarki, a zestaw wysłał ją do chmury.

Mój kod czeka, a potem się poddaje

Odpowiedź przychodzi zawsze, najpóźniej po 8 sekundach, a na klyo od razu. Usuń własny, krótszy limit czasu i uruchom grę z kopii w przeglądarce, zanim odpowie chmura.

Zapis wraca z powodem rozmiar

Stan po zakodowaniu ma więcej niż 64 KB. Zapisuj tylko to, czego trzeba do odtworzenia gry, a nie całą scenę.

Częste pytania

Czy gracz potrzebuje konta, żeby zachować postęp?

Nie. Bez konta postęp należy do tej przeglądarki. Z kontem idzie za graczem na każde urządzenie, a kopia zapisana w tej przeglądarce przed zalogowaniem przechodzi na konto.

Co się dzieje, gdy dwa urządzenia zapisują naraz?

Wygrywa ostatni zapis w chmurze. Kopia z przeglądarki, której serwer jeszcze nie potwierdził, idzie do chmury tylko wtedy, gdy w międzyczasie nie zapisało inne urządzenie, więc starsza kopia nigdy nie nadpisze nowszego postępu.

Czy gracze zobaczą moje testowe zapisy z podglądu?

Nie. Podgląd ma własne miejsce, które otwierasz tylko ty i moderatorzy klyo, i znika ono razem z podglądem.