- klyo games
- Gry karciane online
- Pasjans online
- Pasjans FreeCell
Gra uruchomi się tutaj. Nie musisz nic instalować ani zakładać konta.
Jak ci się gra w Pasjans FreeCell?Wystarczy jedna gwiazdka. Twórca zobaczy ocenę u siebie.
Pasjans FreeCell: zagraj za darmo online
numery rozdań jak w Windowsie
Opublikowano zaktualizowano
Pasjans FreeCell to pasjans, w którym nie ma zakrytych kart i prawie nie ma szczęścia: wszystkie 52 karty leżą odkryte od pierwszego ruchu, a o wygranej decyduje tylko to, jak zaplanujesz kolejne przełożenia.
Popraw opis- 5–10 minutjedna partia
- przesunięcia palcem · strzałki / WASD + myszkasterowanie
- turniej tygodniatablica wyników i puchary
- na konciepostęp na każdym urządzeniu
- dla każdegowiek
- telefondziała na
- od razubez pobierania i bez konta
- 3zagrań
Pasjans FreeCell: jak grać
- 01
Kliknij „Zagraj”, a Pasjans FreeCell uruchomi się w tym oknie, bez pobierania i bez konta.
- 02
Na komputerze: Kliknij kartę albo przeciągnij ją myszą. Strzałki i Enter wybierają kartę, X bierze ciąg, cyfry 1 do 8 kładą go na kolumnie, C do wolnej komórki, U cofa, H podpowiada, F dokańcza, P to pauza.
- 03
Na telefonie: Stuknij kartę lub przeciągnij dozwolony ciąg na kolumnę, fundament albo wolną komórkę. Dźwięki i muzykę włączasz osobno.
Pasjans FreeCell: o grze
Grasz za darmo i online, od razu w przeglądarce na telefonie albo komputerze, bez pobierania i bez konta. Numery rozdań są te same co w klasycznym FreeCell z Windowsa, więc rozdanie nr 1 wygląda u nas dokładnie tak, jak je pamiętasz.
Jak grać we FreeCell
Karty leżą w ośmiu kolumnach, w czterech po siedem i w czterech po sześć. W kolumnach układasz je malejąco i na zmianę kolorami, czyli czarną ósemkę na czerwoną dziewiątkę. Nad stołem są cztery wolne komórki, do każdej możesz odłożyć jedną dowolną kartę, i cztery stosy, które budujesz od asa do króla, każdy w jednym kolorze. Na pustą kolumnę wolno położyć dowolną kartę. Wygrywasz, kiedy cała talia trafi na stosy. Karta odłożona na stos już z niego nie wraca, więc nie wysyłaj jej tam za wcześnie.
Ile kart mogę przenieść naraz?
To pytanie zadaje prędzej czy później każdy. Formalnie we FreeCell przenosi się jedną kartę, ale gra wykonuje za ciebie całą serię ruchów przez wolne miejsca, jeśli tych miejsc wystarczy. Licz tak: liczba pustych komórek plus jeden, a każda pusta kolumna podwaja wynik. Przy dwóch wolnych komórkach i jednej pustej kolumnie przeniesiesz więc ciąg sześciu kart. Kiedy ciąg się nie rusza, choć kolory i wartości się zgadzają, po prostu brakuje miejsca: zwolnij komórkę albo przenieś ciąg w dwóch częściach.
Czy każde rozdanie FreeCell da się wygrać?
Prawie każde. Z 32 000 klasycznych rozdań nie da się wygrać tylko jednego, słynnego numeru 11982, i gra uczciwie mówi o tym, zanim zaczniesz. Losowe rozdania pochodzą właśnie z tej puli, więc wiesz, że rozwiązanie istnieje. Numer możesz też wpisać sam, aż do miliona, na przykład żeby zagrać ten sam układ co znajomy i porównać, kto skończy szybciej. Powyżej 32 000 nie każde rozdanie ma rozwiązanie.
Co zrobić, gdy utkniesz?
Podpowiedź korzysta z solvera, który analizuje aktualny układ i pokazuje ruch prowadzący dalej. Jeśli z twojej pozycji nie da się już wygrać, gra powie to wprost, a przycisk Cofnij do pozycji do wygrania sam znajdzie w partii miejsce, od którego wygrana jest jeszcze możliwa. Wygrana bez podpowiedzi i bez cofania liczy się jako czysta wygrana i dostaje złotą odznakę.
Tryb mistrzowski i rozdanie dnia
Gdy cztery komórki przestaną być wyzwaniem, spróbuj trybu mistrzowskiego z dwiema komórkami. Miejsca jest wtedy o połowę mniej, każdy ruch trzeba przemyśleć, a wynik liczy się razy 1,6. Rozdanie dnia jest jedno dla wszystkich i zmienia się codziennie, a gra liczy, ile dni z rzędu udało ci się je ułożyć.
Jak liczone są punkty
Każda karta odłożona na stos daje 10 punktów, a cofnięcie ruchu kosztuje 5. Do tego dochodzi premia za czas i premia za oszczędną partię: jeśli wygrasz w mniej niż 150 ruchach, każdy ruch poniżej tej granicy dokłada punkty. Wyniki trafiają na tablicę.
Kilka rad na początek
Zanim cokolwiek ruszysz, poszukaj asów i dwójek przykrytych innymi kartami i zacznij od tych kolumn. Wolną komórkę zajmuj tylko wtedy, gdy wiesz, jak ją potem zwolnisz. Pusta kolumna jest warta więcej niż komórka, bo podwaja liczbę kart, które przeniesiesz naraz.
Skąd się wziął FreeCell
FreeCell wymyślił Paul Alfille w 1978 roku na komputerach systemu PLATO. Prawdziwą popularność zdobył dzięki wersji dołączanej do Windowsa, w której każde rozdanie miało swój numer. U nas przerwaną partię gra zapisuje sama, kolejne wygrane odblokowują nowe rewersy i stoły, a dźwięki i muzykę włączasz osobno.