Dokumenty aplikacji
Polityka prywatności aplikacji
2048 Blockfall · com.routence.blockfall2048 · Ostatnia aktualizacja: 27 września 2026
2048 Blockfall zapisuje zwykłą grę lokalnie oraz — zależnie od wersji — przy graczu Facebooka lub koncie Klyo. Wspólny turniej korzysta z serwera Klyo. Aplikacje Google Play i App Store mają osobne funkcje reklam, analityki i zakupów opisane niżej.
Kto wydaje grę
Wydawcą 2048 Blockfall jest Routence. Pytania o tę politykę lub o samą grę: krastranseu@gmail.com.
Co aplikacja zapisuje
Gra przechowuje niewielką ilość informacji w pamięci lokalnej na Twoim urządzeniu, żeby postęp nie ginął po zamknięciu:
| Co | Po co | Dokąd trafia |
|---|---|---|
| Postęp gry — wynik, najlepsze biegi, kryształy, skórki odblokowane kryształami z gry, ranga, ustawienia | Żebyś mógł grać dalej od miejsca, w którym skończyłeś | Lokalnie; w wersji Facebook także zapis gracza Meta, na Klyo zapis konta Klyo |
| Zdjęcie tła, jeśli je wybierzesz | Żeby narysować je za planszą | Zostaje na urządzeniu |
O zdjęciu tła
Gra pozwala wybrać zdjęcie z urządzenia i ustawić je jako tło. Gdy to zrobisz:
- zdjęcie wybierasz przez systemowy wybierak — aplikacja nie przegląda Twojej galerii i nie ma do tego żadnego uprawnienia;
- jest zmniejszane na Twoim urządzeniu i zapisywane w pamięci lokalnej;
- nigdy nie jest wysyłane ani udostępniane;
- możesz je usunąć w każdej chwili: Ustawienia → Własne tło → Usuń.
Reklamy
Wersja gry z Google Play jest darmowa i utrzymuje się z reklam. Dostarcza je Google AdMob (Google Ireland Limited).
Nic nigdy nie zasłania planszy w trakcie gry. Formaty są dokładnie trzy i wszystkie trzy pojawiają się poza samą rozgrywką:
- film z nagrodą, który oglądasz z własnej woli w zamian za bonus. Nic w grze nie zmusza Cię do obejrzenia reklamy, a gdy filmu nie ma, bonus i tak dostajesz;
- reklama pełnoekranowa między rundami, najwyżej raz na pięć minut, tylko po realnie rozegranej partii i nigdy w dwóch pierwszych dokończonych partiach;
- pasek banera u dołu ekranu końca gry i menu — czyli tylko wtedy, gdy plansza i tak jest zasłonięta. Nigdy nie pojawia się w trakcie gry, wchodzi chwilę po otwarciu ekranu, a nie pod palec, i układ zostawia odstęp między nim a przyciskami.
Jednorazowy zakup „Bez reklam między rundami” usuwa i reklamę pełnoekranową, i baner — na stałe. Filmy z nagrodą zostają, bo za każdym razem sam decydujesz, czy je obejrzeć.
Żeby dobrać, wyświetlić i rozliczyć reklamy, moduł reklamowy Google zbiera i przetwarza — na własny rachunek:
- identyfikator reklamowy urządzenia (możesz go zresetować), a na nowszych wersjach Androida także identyfikator app-set;
- dane techniczne o urządzeniu i połączeniu — model, wersja Androida, język oraz przybliżoną lokalizację ustaloną na podstawie adresu IP;
- dane o samych reklamach — która została pokazana, czy została kliknięta albo obejrzana do końca.
Te dane trafiają do Google, nie do nas. Nie widzimy ich, nie przechowujemy ich i nie sprzedajemy — dostajemy wyłącznie zbiorcze, anonimowe zestawienie przychodów. Google jest niezależnym administratorem tych danych; sposób ich wykorzystania opisują zasady Google oraz informacja o tym, jak Google wykorzystuje dane w AdMob.
Twoja kontrola: w Ustawieniach Androida → Prywatność → Reklamy możesz zresetować lub usunąć identyfikator reklamowy. Reklamy nadal będą się pokazywać, ale przestaną być spersonalizowane. Użytkownikom z Europejskiego Obszaru Gospodarczego, Wielkiej Brytanii i Szwajcarii przed pierwszą reklamą wyświetla się ekran zgody (platforma zgód Google). Twój wybór — zgoda albo odmowa reklam spersonalizowanych — jest zapamiętywany na urządzeniu. Ten ekran możesz otworzyć ponownie w każdej chwili: Ustawienia → Zgody reklamowe w grze.
Analityka (aplikacje na Androida, iPhone'a i iPada)
Od wersji 1.8.1 aplikacja na Androida oraz aplikacja na iPhone'a i iPada korzystają z Google Analytics dla Firebase — usługi Google — żeby policzyć, jak gra jest używana: uruchomienia i sesje, początek i koniec partii wraz z wynikiem, otwierane ekrany, proponowane reklamy i to, jak się skończyły, oraz to, czy zakup się udał. Dane idą razem z losowym identyfikatorem tej instalacji, modelem urządzenia, wersją systemu i przybliżonym krajem, który Google ustala z połączenia. Nie ma w nich imienia, adresu e-mail, kontaktów ani lokalizacji i nie da się z nich ustalić, kim jesteś.
Identyfikator reklamowy dochodzi tylko tam, gdzie pozwala na to system: na iPhonie i iPadzie wyłącznie wtedy, gdy zgodzisz się na śledzenie w pytaniu Apple (App Tracking Transparency); na Androidzie tylko wtedy, gdy telefon ma identyfikator reklamowy — możesz go w każdej chwili zresetować albo usunąć w ustawieniach systemu (Prywatność → Reklamy albo Google → Reklamy, zależnie od telefonu). W EOG, Wielkiej Brytanii i Szwajcarii analityka działa według wyboru z okna prywatności, które pokazuje gra: bez zgody na przechowywanie informacji na urządzeniu zdarzenia są wysyłane bez żadnego identyfikatora. Google przechowuje te dane najwyżej 14 miesięcy i przetwarza je zgodnie z opisem Jak Google wykorzystuje informacje z witryn i aplikacji, które korzystają z jego usług. Wersje w przeglądarce i na Facebooku nie używają analityki.
Facebook, Klyo i wspólny turniej tygodnia
Ta część dotyczy wspólnego turnieju tygodnia Blockfall na Facebooku i Klyo. Nie włącza turniejów serwerowych w starszej wersji aplikacji Android lub iOS. Zwykła gra i zdobyte w niej kryształy pozostają oddzielone od prób turniejowych.
Kto obsługuje usługę
Gra jest wydawana pod marką Routence; kontakt dotyczący gry: krastranseu@gmail.com. Wspólną usługę serwerową obsługuje Klyo Illia Krasnopolskyi, NIP 7822656871, Polska; kontakt w sprawie danych: kontakt@klyo.pl. Polityka prywatności portalu Klyo opisuje także konta, dostawców infrastruktury i kopie techniczne.
Tożsamość i zapis postępu
Na Facebooku gra odczytuje i zapisuje postęp przypisany do gracza przez SDK Instant Games. Dla wspólnego turnieju przekazuje Klyo świeże, podpisane potwierdzenie gracza. Serwer weryfikuje podpis i wylicza pseudonimowy klucz; surowy identyfikator Facebooka i podpis nie są zapisywane w tabelach ligi. Na Klyo serwer korzysta z zalogowanego konta Klyo. Liga nie łączy automatycznie kont Facebooka i Klyo. Zapis Klyo podąża za kontem Klyo, a zapis Facebooka za graczem Facebooka.
Jakie dane przechowujemy i po co
Aby zapewnić turniej, o który prosisz (art. 6 ust. 1 lit. b RODO), serwer zapisuje grę i wersję zasad, pseudonimowy klucz gracza lub powiązanie z kontem Klyo, publiczny pseudonim, edycję, ziarno losowania, wybrane kolumny, stan gry, obliczony wynik, identyfikator operacji, czas rozpoczęcia i aktualizacji oraz informację o zakończeniu próby. Serwer wylicza wynik z dozwolonych ruchów. Ponowienie żądania sieciowego nie może tworzyć drugiego wyniku. Nie pobieramy kontaktów ani nie kopiujemy zdjęcia profilowego Facebooka do bazy turnieju. Zapisujemy także rangę ★ z gry zgłoszoną przy rozpoczęciu próby. Jest to odznaka wizualna, nie wpływa na punktację ani kolejność.
Co widzą inni gracze
Wspólna tabela jest publiczna dla Facebooka i Klyo: pokazuje pseudonim, wynik, miejsce, rangę ★ przypisaną do wyniku (jeśli jest znana), edycję i czas przyjęcia wyniku. Gracz Facebooka otrzymuje neutralny pseudonim, a gracz Klyo używa pseudonimu Klyo. Tabela nie ujawnia e-maila, surowego identyfikatora Facebooka, numeru konta ani historii ruchów. Publiczny wynik i obrazek z wynikiem mogą być kopiowane i udostępniane poza usługą.
Dobrowolna publikacja zwykłego rekordu
Zwykły zapis gry jest prywatny. Osoby od 16 lat mogą wybrać „Opublikuj mój rekord” i zgodzić się na publiczny pseudonim, najlepszy wynik zwykłej gry oraz aktualną rangę ★ (art. 6 ust. 1 lit. a RODO). Zapisujemy wersję i czas udzielenia zgody oraz deklarację spełnienia progu wieku, bez daty urodzenia. Nie publikujemy planszy, klejnotów, adresu e-mail ani zdjęcia. Wynik pochodzi z zapisu klienta, nie z weryfikacji odtworzeniem partii, i nie liczy się do turnieju. „Ukryj mój rekord” wycofuje zgodę i usuwa wynik z tabeli; późniejsze automatyczne wysłanie ze starej karty go nie przywróci. „Usuń moje dane rankingów” usuwa także próby turniejowe i zapis zgody. Prywatna gra pozostaje dostępna bez publikacji. Zwykły publiczny rekord lub zapis jego ukrycia usuwamy najpóźniej po 730 dniach od przyjęcia rekordu lub jego ukrycia.
Przechowywanie i usuwanie
Stan prób i historię ruchów usuwa codzienne czyszczenie po 90 dniach bez aktualizacji. Tabela zachowuje bieżący tydzień i do 52 poprzednich tygodni; rekord turniejowy wszechczasów pozostaje do usunięcia. W oknie turnieju przycisk Prywatność i moje dane pozwala pobrać dane ligi i usunąć próby oraz wyniki. Usunięcie dotyczy bieżącej bazy, tabel tygodniowych i rekordów turniejowych, ale nie zwykłego zapisu gry. Usunięcie konta Klyo usuwa też jego dane ligi. Kopie techniczne podlegają cyklowi kopii Klyo i nie służą wyświetlaniu usuniętych wyników.
Połączenia i dostawcy
Połączenia z Klyo są szyfrowane HTTPS/WSS. Dostawcy hostingu i ochrony sieci przetwarzają dane połączenia potrzebne do dostarczania i zabezpieczania usługi, w tym adres IP. Meta niezależnie przetwarza sesje Facebooka, zapisy w chmurze, działania społecznościowe i reklamy według własnej polityki. Gra może prosić o reklamę Meta, gdy platforma ją udostępnia; zatwierdzenie lub wyświetlenie reklamy nie jest gwarantowane. Ruchy w lidze Klyo nie trafiają do AdMob.
Udostępnianie i powiadomienia
Okno wysyłki, obraz wyniku lub przycisk kopiowania linku otwierasz sam przez Udostępnij. Wybierasz odbiorców i możesz anulować. Udział w lidze nie zapisuje Cię do nowej kampanii powiadomień promocyjnych. Lokalne przypomnienia w aplikacjach i dotychczasowe ustawienia powiadomień konta Klyo są osobne.
Wybór i prawa
Możesz grać zwykłą partię bez udziału w lidze. Tożsamość i ruchy są potrzebne do udziału we wspólnej tabeli. W granicach odpowiednich przepisów możesz żądać dostępu, sprostowania, usunięcia, ograniczenia lub przeniesienia danych, a także zgłosić sprzeciw wobec przetwarzania opartego na uzasadnionym interesie. W sprawie wspólnej usługi napisz na kontakt@klyo.pl, a w sprawach samej gry do wydawcy. Możesz złożyć skargę do organu ochrony danych, w tym Prezesa UODO. Usunięcie danych ligi samo w sobie nie usuwa danych niezależnie przechowywanych przez Meta lub Google.
Dalsze polityki
Klyo: https://games.klyo.pl/pl/polityka-prywatnosci/ . Meta: https://www.facebook.com/privacy/policy/ . Reklamy, analityka i zakupy w natywnych aplikacjach Android i iOS są opisane w pozostałych częściach opublikowanej polityki gry.
Wersja na iPhone'a i iPada (App Store)
2048 Blockfall jest wydane także w App Store. Sama gra jest ta sama co na Androidzie: w aktualnej aplikacji natywnej zwykły zapis pozostaje na urządzeniu. Trzy rzeczy działają inaczej, bo na platformie Apple obsługuje je Apple.
Zakupy. Opcjonalne zakupy jednorazowe (usunięcie reklam między rundami, trener, pakiet z obydwoma) obsługuje w całości App Store. Nigdy nie widzimy ani nie przechowujemy Twoich danych płatniczych, adresu konta Apple ani imienia. Płatność przyjmuje Apple, a aplikacji mówi wyłącznie, które z trzech produktów należą do tego konta Apple — nic więcej, i nic o zakupie nie trafia do nas ani do nikogo innego.
Przywracanie zakupów. Zakup należy do Twojego konta Apple, a nie do żadnego konta u nas, więc idzie z Tobą na nowy telefon i po ponownej instalacji. Na dole ekranu sklepu jest przycisk „Przywróć zakupy”; jego dotknięcie prosi Apple o ponowne sprawdzenie, co to konto posiada. Apple może wtedy poprosić o zalogowanie — to okno należy do Apple, hasło idzie do Apple, a aplikacja nigdy go nie widzi. Do aplikacji wraca wyłącznie odpowiedź „ma / nie ma” dla każdego z trzech produktów.
Reklamy i śledzenie. Wersja na iPhone'a i iPada pokazuje reklamy Google AdMob, dokładnie tak samo jak aplikacja na Androida (patrz Reklamy wyżej). Zanim cokolwiek może użyć identyfikatora reklamowego, iOS pokazuje własne pytanie Apple — App Tracking Transparency. Gdy odmówisz albo w ogóle nie odpowiesz, gra działa dalej, a reklamy są wtedy podawane bez tego identyfikatora. Odpowiedź możesz zmienić w każdej chwili w Ustawienia → Prywatność i ochrona → Śledzenie, a spersonalizowane reklamy wyłączyć dla całego systemu w Ustawienia → Prywatność i ochrona → Reklamy Apple. Jednorazowy zakup „Bez reklam między rundami” usuwa reklamy zupełnie.
Analityka. Od wersji 1.8.1 aplikacja na iPhone'a i iPada korzysta z Google Analytics dla Firebase dokładnie tak, jak opisuje sekcja Analityka wyżej — identyfikator reklamowy wyłącznie po zgodzie na śledzenie.
Prośba o ocenę na iPhonie i iPadzie to systemowe okno Apple. To system decyduje, czy je pokazać; nie dowiadujemy się, co ani czy oceniłeś.
Ponieważ tę wersję rozprowadza Apple, do App Store, płatności i konta Apple stosuje się — obok tej polityki — także Polityka prywatności Apple.
Przypomnienia (powiadomienia)
Gra może przypomnieć Ci o powrocie — na przykład wtedy, gdy zbudowana przez Ciebie seria dni ma się zaraz skończyć. Te przypomnienia są w całości lokalne: telefon planuje je sam dla siebie i pokazuje napis, który gra przygotowała, zanim ją zamknąłeś, w Twoim języku. Nie ma tu serwera, usługi push, konta ani identyfikatora; nic o Tobie nie opuszcza urządzenia, a my nie dowiadujemy się nawet, czy przypomnienie się pokazało i czy je otworzyłeś.
Na Androidzie 13 i nowszym system pyta o zgodę przed pierwszym przypomnieniem — gra prosi o nią dopiero po tym, jak pierwszy raz odbierzesz bonus dnia, nigdy na powitanie. Zgodę możesz cofnąć w każdej chwili w Ustawieniach Androida → Aplikacje → 2048 Blockfall → Powiadomienia; gra działa wtedy dokładnie tak samo.
Czego nie robimy
- Wersje w przeglądarce i na Facebooku nie używają analityki; aplikacje na Androida, iPhone'a i iPada używają wyłącznie Google Analytics dla Firebase, opisanej wyżej. Poza tym i modułem reklamowym Google aplikacja nie zawiera żadnego oprogramowania śledzącego.
- Opcjonalne zakupy w aplikacji (np. usunięcie reklam) obsługuje w całości sklep, z którego pochodzi aplikacja — system płatności Google Play na Androidzie, App Store na iPhonie i iPadzie. Nigdy nie widzimy ani nie przechowujemy Twoich danych płatniczych — płatność przetwarza Google, a my dostajemy tylko informację, że zakup się powiódł. Nie ma loot boxów ani losowych płatnych przedmiotów. Kryształy i skórki zdobywa się, grając.
- Po skończonej partii gra może pokazać okno oceny sklepu — Google Play na Androidzie, systemowe okno Apple na iPhonie i iPadzie. Wyświetla je sklep, nie my: nie przekazujemy mu żadnych danych, nie dowiadujemy się, co ani czy oceniłeś, i nic w grze od tego nie zależy.
- Przycisk Zaproś znajomych otwiera wyłącznie systemowe okno wysyłki z linkiem do gry. Nie czytamy Twoich kontaktów i nie wiemy, komu go wysłałeś.
- Nie sprzedajemy ani nie udostępniamy Twoich danych osobowych za pieniądze.
Aplikacja prosi o dostęp do internetu wyłącznie po to, żeby wczytać reklamy, oraz o
VIBRATEdla wibracji. Zapisy gry, ustawienia i zdjęcie tła nigdy nie są nigdzie wysyłane.
Jak długo dane są przechowywane i jak je usunąć
Dane lokalne możesz usunąć w ustawieniach urządzenia, a zdjęcie tła w ustawieniach gry. Samo odinstalowanie aplikacji nie usuwa zapisów przypisanych do konta lub wyników serwerowych. Dane ligi pobierzesz i usuniesz z jej okna, zgodnie z sekcją powyżej. W sprawie innych danych gry skontaktuj się z wydawcą; dane konta Klyo obsługują także ustawienia konta Klyo.
Dzieci
Gra jest przeznaczona dla szerokiego grona odbiorców i nie jest kierowana do dzieci poniżej 13 lat. Świadomie nie zbieramy danych osobowych dzieci. Ponieważ wersje z Google Play i z App Store wyświetlają reklamy, rodzice powinni wiedzieć, że moduł reklamowy Google otrzymuje identyfikator reklamowy w sposób opisany wyżej. Na urządzeniach z kontem dziecka lub gdy użytkownik jest rozpoznany jako dziecko, Google ogranicza wyświetlanie reklam i nie pokazuje reklam spersonalizowanych.
Twoje prawa
Możesz grać zwykłą partię bez udziału w lidze. Tożsamość i ruchy są potrzebne do udziału we wspólnej tabeli. W granicach odpowiednich przepisów możesz żądać dostępu, sprostowania, usunięcia, ograniczenia lub przeniesienia danych, a także zgłosić sprzeciw wobec przetwarzania opartego na uzasadnionym interesie. W sprawie wspólnej usługi napisz na kontakt@klyo.pl, a w sprawach samej gry do wydawcy. Możesz złożyć skargę do organu ochrony danych, w tym Prezesa UODO. Usunięcie danych ligi samo w sobie nie usuwa danych niezależnie przechowywanych przez Meta lub Google.
Bezpieczeństwo
Dane lokalne chroni system urządzenia. Połączenia z Klyo korzystają z szyfrowania HTTPS/WSS i kontroli dostępu do danych gracza. Żadnego systemu nie można uznać za całkowicie odpornego na zagrożenia.
Zmiany w tej polityce
Jeśli zmieni się sposób, w jaki gra obchodzi się z danymi — na przykład gdy dojdzie nowy partner reklamowy — ta polityka zostanie zaktualizowana przed wydaniem takiej wersji, a data u góry ulegnie zmianie. Istotne zmiany odnotujemy też w opisie aktualizacji.