Przejdź do treści
klyogames
Kanasta: gra w przeglądarce od twórcy Klyo

Gra uruchomi się tutaj. Nie musisz nic instalować ani zakładać konta.

Kanasta
Nowa karta

Jak ci się gra w Kanasta?Wystarczy jedna gwiazdka. Twórca zobaczy ocenę u siebie.

Kanasta: zagraj za darmo online

Kanasta online w parach z komputerem

Opublikowano

Gry karciane online Gry planszowe online Rusz głową Klasyki Spokojne partia 10 minut na rozdanie Pion i poziom Wiek: od 12 lat Gra od twórcy Klyo

Kanasta online to darmowa gra karciana dla dwóch par, w którą grasz w przeglądarce z partnerem Markiem przeciw Oli i Zosi. Pozostałe miejsca przy stole prowadzi komputer.

  • 10 minut na rozdaniejedna partia
  • dotyk · myszkasterowanie
  • onlinegra z innymi ludźmi
  • turniej tygodniatablica wyników i puchary
  • od 12 latwiek
  • telefondziała na
  • od razubez pobierania i bez konta
Tablica wyników
  1. Zagraj, a pierwszy wynik będzie twój.
Wszystkie rekordy
Twoja ocena

Kanasta: jak grać

  1. 01

    Kliknij „Zagraj”, a Kanasta uruchomi się w tym oknie, bez pobierania i bez konta.

  2. 02

    Na komputerze: Myszka: klik w talię lub stos, klik w karty, przyciski Wyłóż i Wyrzuć.

  3. 03

    Na telefonie: Stuknij talię lub stos, stukaj karty w ręce, przyciski Wyłóż i Wyrzuć.

Kanasta: o grze

Czekają klasyczne zasady, 108 kart, tryb nauki z trenerem i rozdanie dnia, a gra działa na telefonie i komputerze.

Kanasta na Klyo: jak grać

Turę zaczynasz od dobrania karty: stuknij talię albo przycisk „Dobierz z talii”. Żeby wziąć cały stos, zaznacz pasujące karty z ręki i stuknij stos lub „Weź stos”. Potem wybierasz karty do meldunku. Unoszą się, a panel pokazuje ich punkty. Przycisk „Wyłóż” kładzie je na stole, a stuknięcie własnego meldunku dokłada do niego dzikie karty. Turę kończy jedna zaznaczona karta i „Wyrzuć”.

Zasady kanasty

Gra toczy się dwiema taliami z czterema jokerami, a każdy dostaje 11 kart. Jokery i dwójki są dzikie. Meldunek to co najmniej trzy karty jednej figury, od czwórki do asa, w tym najmniej dwie naturalne i najwyżej trzy dzikie. Siedem kart tworzy kanastę. Czerwone trójki od razu lądują na stole, a w ich miejsce dobierasz nowe karty. Stos bierzesz tylko po to, by od razu wyłożyć jego wierzchnią kartę. Gdy jest zamrożony, czyli ma w środku dziką kartę albo twoja para jeszcze nic nie wyłożyła, potrzebujesz pary naturalnych kart tej figury. Czarna trójka albo dzika karta na wierzchu blokuje stos. Rozdanie kończy się, gdy ktoś pozbędzie się kart, co wymaga kanasty w parze, albo gdy zabraknie talii.

Punkty i pierwszy meldunek

Joker jest wart 50 punktów, dwójka i as 20, od ósemki do króla 10, a od czwórki do siódemki i czarna trójka 5. Kanasta czysta daje 500, mieszana 300, a wyjście 100 lub 200, gdy cała ręka trafia na stół w jednej turze. Czerwona trójka to 100, a komplet czterech 800. Karty zostawione w ręce obu partnerów liczą się na minus. Pierwszy meldunek pary musi mieć co najmniej 50 punktów, od 1500 punktów 90, od 3000 punktów 120, a przy wyniku poniżej zera tylko 15.

Jak wygrywać w kanastę: strategia

Wyłóż pierwszy meldunek szybko, bo bez niego czerwone trójki odejmują punkty zamiast je dodawać. Trzymaj naturalne pary, gdyż tylko one otwierają zamrożony stos, a duży stos często decyduje o rozdaniu. Dzikich kart nie wydawaj od razu: czysta kanasta jest warta o 200 więcej, a meldunek mieści najwyżej trzy dzikie. Najlepiej wykorzystać je do domknięcia meldunku z czterech do sześciu kart. Wyrzucaj czarne trójki, gdy następny rywal może wziąć stos, i unikaj figur, które przeciwnicy już wyłożyli. Wyjście daje tylko 100, więc nie spiesz się, jeśli możesz jeszcze zbudować kanastę.

Tryby i poziomy

Krótka gra idzie do 2000 punktów, a Klasyczna do 5000, obie na poziomie łatwym, normalnym lub trudnym. Rozdanie dnia daje wszystkim te same karty na start, ma stały poziom normalny i własną serię dni. Nauka toczy się do 2000 punktów z trenerem, który tłumaczy kolejne kroki, a rywale grają spokojniej i słabiej. Niedokończoną partię można wznowić.

Co wyróżnia tę wersję

Przycisk „Podpowiedź” zaznacza karty, a decyzję zostawia tobie. W ustawieniach wybierzesz, czy podpowiedzi mają działać zawsze, w nauce czy wcale. Po każdym rozdaniu tabela rozpisuje meldunki, kanasty, czerwone trójki, wyjście i karty w ręce. Do wyboru są trzy sukna stołu oraz muzyka, którą można wyłączyć. Wygrane spoza nauki trafiają na tablicę wyników Klyo.

Skąd się wzięła kanasta

Kanasta powstała w latach 40. w Ameryce Południowej, w Urugwaju i Argentynie, a jej nazwa to po hiszpańsku koszyk. W latach 50. stała się popularna w Stanach Zjednoczonych i Wielkiej Brytanii.

Komentarze
    Więcej gier tego twórcy
    Zobacz wszystkie
    Kolejne gry

      Dla twórców

      Zrobiłeś podobną grę? Wydaj ją obok tej