Przejdź do treści
klyogames
Wisielec: gra w przeglądarce od twórcy Klyo

Gra uruchomi się tutaj. Nie musisz nic instalować ani zakładać konta.

Wisielec
Nowa karta

Jak ci się gra w Wisielec?Wystarczy jedna gwiazdka. Twórca zobaczy ocenę u siebie.

Wisielec: zagraj za darmo online

Wisielec online z zagadką dnia

Opublikowano

Gry słowne online Gry logiczne Na 5 minut Rusz głową Klasyki Gry dla dzieci partia 1 minuta na hasło Pion i poziom Wiek: od 7 lat Gra od twórcy Klyo

Wisielec online to darmowa gra słowna, w której odgadujesz ukryte hasło litera po literze na kredowej tablicy w nocnym gabinecie. Szósta pomyłka kończy hasło, a pomagają kategoria nad hasłem i trzy podpowiedzi.

  • 1 minuta na hasłojedna partia
  • dotyk · myszkasterowanie
  • onlinegra z innymi ludźmi
  • turniej tygodniatablica wyników i puchary
  • od 7 latwiek
  • telefondziała na
  • od razubez pobierania i bez konta
Tablica wyników
  1. Zagraj, a pierwszy wynik będzie twój.
Wszystkie rekordy
Twoja ocena

Wisielec: jak grać

  1. 01

    Kliknij „Zagraj”, a Wisielec uruchomi się w tym oknie, bez pobierania i bez konta.

  2. 02

    Na komputerze: Pisz litery na klawiaturze albo klikaj je myszką, Enter dalej.

  3. 03

    Na telefonie: Stukaj litery; przytrzymaj literę, by wybrać ą, ę, ś.

Wisielec: o grze

Zagrasz na telefonie albo komputerze, w jednym z dziesięciu języków.

Wisielec na Klyo: jak grać

Wybierz zagadkę dnia albo stuknij kategorię, a gra od razu pokaże puste kafelki hasła. Pole, które właśnie uzupełniasz, świeci bursztynem. Na telefonie stukasz litery na klawiaturze ekranowej, a na komputerze klikasz je myszką albo po prostu piszesz. Trafiona litera pojawia się we wszystkich miejscach hasła naraz, a jej klawisz robi się zielony. Zła litera czerwienieje, trafia na listę obok rysunku i dokłada do niego kolejną kreskę kredą. Licznik i sześć kropek pokazują, ile pomyłek jeszcze zostało.

Zasady i punkty

Hasło jest odgadnięte, gdy odkryjesz wszystkie litery, a przegrane po szóstej pomyłce. Tej samej litery nie da się sprawdzić drugi raz, więc powtórka nic nie kosztuje. Za odgadnięte hasło dostajesz 100 punktów i 20 za każdą niewykorzystaną pomyłkę, czyli najwyżej 220. Każda podpowiedź odejmuje 25 punktów, ale odgadnięte hasło daje zawsze co najmniej 10. Przegrane hasło daje zero. Podpowiedź odkrywa losową brakującą literę i nie liczy się jako pomyłka. Ostatniej litery nie zdradza, bo tę część hasła zostawia tobie.

Zagadka dnia i gra swobodna

Zagadka dnia to pięć haseł z pięciu różnych kategorii, te same dla wszystkich grających w danym języku. Nowe pojawiają się po północy czasu UTC. Na całą piątkę masz trzy podpowiedzi, a przegrane hasło nie przerywa zabawy, więc najwyższy możliwy wynik to 1100 punktów. Ukończenie zagadki dzień po dniu buduje serię dni. Gra swobodna daje hasło za hasłem z wybranej kategorii albo ze wszystkich naraz i kończy się na pierwszym przegranym. Hasła nie wracają, dopóki nie przejdziesz całej puli, a co trzecie odgadnięte dodaje podpowiedź, maksymalnie do pięciu. Wynik końcowy trafia na tablicę wyników Klyo.

Jak wygrać: strategia na trudne hasła

Zacznij od samogłosek A, I, O i E, a potem sprawdzaj częste spółgłoski, takie jak N, R, S i Z. Kategoria sporo mówi o budowie słowa: w Zawodach wiele haseł kończy się na ARZ, jak LEKARZ czy MALARZ, więc po odkryciu końcówki łatwo o resztę. Pamiętaj, że litery z ogonkami to osobne litery: A nie odkrywa Ą, a Z nie odkrywa Ż. Podpowiedź kosztuje 25 punktów, a pomyłka 20, więc na początku bardziej opłaca się zaryzykować literę. Podpowiedzi trzymaj na chwilę, gdy zostają jedna albo dwie pomyłki. W grze swobodnej to szczególnie ważne, bo jedno przegrane hasło kończy całą serię.

Osiem kategorii i dziesięć języków

Kategorie to Kosmos, Zwierzęta, Jedzenie, Natura, Sport, Dom, Zawody i Muzyka, po 20 haseł w każdej, razem 160 w każdym języku. Po polsku hasła mają od 3 do 11 liter. Język wybierasz w menu na tablicy, a gra zmienia wtedy słowa, napisy i układ klawiatury. Na telefonie przytrzymaj literę, a nad klawiszem pojawią się warianty, na przykład Ą pod A albo Ź i Ż pod Z. Na komputerze litery z ogonkami stoją w osobnym rzędzie, a z klawiatury wpiszesz je jak zwykle.

Skąd się wzięła gra w wisielca?

Pochodzenie tej zabawy pozostaje nieznane. Wiadomo tyle, że podobny wariant opisuje zbiór zabaw dziecięcych Alice Gomme z 1894 roku. Zgadywało się tam nazwy ptaków, zwierząt i ryb, bez żadnego rysunku, a gracze liczyli tylko próby. Do dziś wystarczy do niej kartka i ołówek, a tutaj tablicę i liczenie punktów bierze na siebie gra.

Komentarze
    Więcej gier tego twórcy
    Zobacz wszystkie
    Kolejne gry

      Dla twórców

      Zrobiłeś podobną grę? Wydaj ją obok tej