Jak ustawić piony do tryktraka?
Plansza ma 24 trójkątne pola, po sześć w każdej ćwiartce, a środkiem biegnie banda. Każdy gracz ma 15 pionów: dwa na swoim polu 24, pięć na polu 13, trzy na polu 8 i pięć na polu 6. Piony obu graczy idą w przeciwne strony, a dom to ostatnia ćwiartka, pola od 1 do 6.
Kto zaczyna i jak liczyć ruch?
Na początek każdy rzuca jedną kością. Wyższy wynik zaczyna i od razu gra obiema wyrzuconymi liczbami, a remis oznacza ponowny rzut. Potem gracze rzucają na zmianę dwiema kośćmi. Każda kość to osobny ruch jednego piona o tyle pól, a dublet, na przykład dwie czwórki, daje cztery ruchy o cztery pola.
- Pion może stanąć na polu pustym, na swoim albo na polu z jednym pionem rywala.
- Pole z dwoma albo więcej pionami rywala jest zamknięte.
- Trzeba wykorzystać jak najwięcej kości. Gdy da się użyć tylko jednej, trzeba zagrać wyższą.
Jak bić i co to jest banda?
Gdy staniesz na polu z jednym pionem rywala, bijesz go. Zbity pion idzie na bandę, czyli środek planszy, i zanim jego właściciel ruszy cokolwiek innego, musi go wprowadzić z powrotem do gry na pole w domu przeciwnika, zgodnie z wyrzuconą liczbą. Jeśli wszystkie potrzebne pola są zamknięte, traci ruch.
Jak zdejmować piony?
Zdejmować wolno dopiero wtedy, gdy wszystkie twoje piony są w domu. Kość o liczbie równej numerowi pola zdejmuje pion z tego pola. Wyższą liczbą możesz zdjąć pion z najdalszego zajętego pola, jeśli dalej nie ma już żadnego twojego piona. Kto pierwszy zdejmie wszystkie 15 pionów, wygrywa.
Ile punktów daje wygrana i jak działa kostka podwojenia?
Zwykła wygrana to jeden punkt. Gdy przegrany nie zdjął jeszcze żadnego piona, to gammon za dwa punkty. Gdy do tego wciąż ma pion na bandzie albo w twoim domu, to backgammon za trzy. Przed swoim rzutem możesz zaproponować podwojenie stawki. Rywal przyjmuje i odtąd tylko on może podwoić dalej, albo odmawia i przegrywa partię za obecną stawkę. Na klyo stawka kończy się na 64.
Czym różnią się nardy długie?
W nardach długich wszystkie 15 pionów stoi na początku na jednym polu, nazywanym głową, a obaj gracze idą w tę samą stronę. Nie ma bicia ani bandy: nie wolno stanąć na polu, na którym stoi choćby jeden pion rywala. Z głowy zdejmujesz tylko jeden pion na turę, z wyjątkiem pierwszego rzutu, gdy wypadnie podwójna trójka, czwórka albo szóstka: wtedy dwa. Nie wolno zbudować sześciu zajętych pól z rzędu, za którymi zostają wszystkie piony rywala. Nie ma też kostki podwojenia, a wygrana, zanim rywal zdejmie choć jeden pion, liczy się podwójnie.
Jak grać w nardy na klyo?
Nardy na klyo to drewniana plansza z kośćmi 3D, które naprawdę się toczą. Rzucasz dotknięciem planszy, a pion przesuwasz dotknięciem albo przeciągnięciem; dozwolone pola podświetlają się same. Grasz z komputerem na trzech poziomach, we dwoje na jednym urządzeniu albo online, w krótkie albo długie nardy, za darmo i bez instalacji.