Przejdź do treści
klyogames

Co dodajesz?

Jedno konto dla gracza i twórcy. Wpis i klip trafiają do społeczności, gra do katalogu po sprawdzeniu.

Gra (paczka ZIP)Własny adres i statystyki, a udział w reklamach, gdy je uruchomimy. Publikacja po automatycznym sprawdzeniu. Klip z gryNagraj 15–30 s rozgrywki jednym kliknięciem w studiu. Wpis do społecznościTekst, zdjęcia albo wideo do 30 s: pytanie, prośba o testy, premiera.

Zasady gier

Zasady gry w szachy

Szachy to gra dla dwóch osób na szachownicy 8 na 8. Białe zaczynają, ruchy wykonuje się na zmianę, a celem jest mat, czyli atak na króla, przed którym nie ma obrony. Niżej masz wszystkie zasady po kolei, od ustawienia bierek po remis.

Jak ustawić szachownicę i bierki?

Szachownicę kładzie się tak, żeby każdy gracz miał w prawym dolnym rogu białe pole. W pierwszym rzędzie stoją kolejno: wieża, skoczek, goniec, hetman, król, goniec, skoczek i wieża. Hetman stoi na polu swojego koloru, więc biały hetman zaczyna na białym polu, a czarny na czarnym. W drugim rzędzie każdy gracz ma osiem pionów.

♜︎♞︎♝︎♛︎♚︎♝︎♞︎♜︎♟︎♟︎♟︎♟︎♟︎♟︎♟︎♟︎♙︎♙︎♙︎♙︎♙︎♙︎♙︎♙︎♖︎♘︎♗︎♕︎♔︎♗︎♘︎♖︎abcdefgh87654321
Pozycja początkowa: białe na dole, czarne na górze. Biały hetman stoi na białym polu d1, czarny na czarnym polu d8.

Jak poruszają się figury szachowe?

Każda bierka ma swój sposób ruchu. Bije się, stając na polu zajętym przez bierkę przeciwnika, która schodzi wtedy z szachownicy. Własnej bierki zbić nie można.

  • Król: o jedno pole w dowolnym kierunku. Nie może stanąć na polu atakowanym przez przeciwnika.
  • Hetman: o dowolną liczbę wolnych pól w poziomie, w pionie i po przekątnej.
  • Wieża: o dowolną liczbę wolnych pól w poziomie albo w pionie.
  • Goniec: o dowolną liczbę wolnych pól po przekątnej, więc przez całą partię zostaje na polach jednego koloru.
  • Skoczek: w kształcie litery L, dwa pola w jedną stronę i jedno w bok. To jedyna bierka, która przeskakuje inne.
  • Pion: o jedno pole do przodu, a ze swojego pola startowego także o dwa. Bije inaczej, niż chodzi: o jedno pole po skosie do przodu.

Czym jest roszada i kiedy wolno ją zrobić?

Roszada to jedyny ruch, w którym przesuwasz dwie bierki naraz: król idzie o dwa pola w stronę wieży, a wieża przeskakuje nad nim i staje tuż obok. Wolno ją zrobić, gdy ani król, ani ta wieża jeszcze się nie ruszały, pola między nimi są puste, król nie jest w szachu i nie przechodzi przez pole atakowane ani na nim nie staje. Roszada krótka idzie w stronę bliższej wieży, długa w stronę dalszej.

Na czym polega bicie w przelocie i promocja piona?

Gdy pion przeciwnika ruszy się o dwa pola ze swojego pola startowego i stanie obok twojego piona, możesz go zbić tak, jakby przesunął się tylko o jedno pole. To bicie w przelocie i wolno je wykonać wyłącznie w następnym ruchu, później ta okazja przepada.

Pion, który dojdzie do ostatniego rzędu, od razu zamienia się w hetmana, wieżę, gońca albo skoczka, według twojego wyboru. Najczęściej wybiera się hetmana, bo jest najsilniejszy, ale czasem skoczek daje mata, którego hetman by nie dał.

Szach, mat i pat: jak kończy się partia szachów?

Szach to atak na króla. Gracz w szachu musi go od razu usunąć: odejść królem, zasłonić go inną bierką albo zbić atakującą bierkę. Nie wolno wykonać żadnego ruchu, po którym własny król zostaje w szachu.

Mat to szach, przed którym nie ma obrony, i kończy partię zwycięstwem atakującego. Pat to sytuacja, w której gracz na ruchu nie jest w szachu, ale nie ma żadnego dozwolonego ruchu: wtedy partia kończy się remisem, nawet jeśli jedna strona ma dużo więcej bierek.

Kiedy w szachach jest remis?

Partia kończy się remisem w kilku sytuacjach:

  • pat, czyli brak dozwolonego ruchu bez szachu,
  • zgoda obu graczy,
  • trzykrotne powtórzenie tej samej pozycji przy tym samym graczu na ruchu,
  • pięćdziesiąt ruchów każdej strony bez bicia i bez ruchu pionem,
  • za mało bierek, żeby dać mata, na przykład sam król przeciw królowi.

Jak zacząć pierwszą partię szachów?

Zacznij od środka: ruszaj pionami sprzed króla i hetmana, potem wyprowadź skoczki i gońce i zrób roszadę, zanim zaczniesz atakować. Hetmana nie wyprowadzaj za wcześnie, bo przeciwnik zyska tempo, goniąc go lekkimi figurami. Przed każdym biciem sprawdź, co odpowie przeciwnik.

W szachy na klyo zagrasz z komputerem na ośmiu poziomach trudności, ze znajomym przez link albo we dwoje na jednym urządzeniu. Po zaznaczeniu bierki gra pokazuje pola, na które wolno się ruszyć, a roszada, bicie w przelocie i promocja działają tak, jak opisano wyżej.

Zagraj w Szachy za darmo

Zasady znasz, teraz zagraj. Szachy działa za darmo w przeglądarce, na telefonie i komputerze, bez instalacji i bez konta.